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https://w.atwiki.jp/arcana_heart3lm/pages/144.html
アルカナハート3及び格闘ゲーム初心者向けのキャラクター解説です まずはこのページに記載されている四つの技を主に使って動かしてみましょう 難しい連続技などは後回しでも全く問題ありません。初めはゲームに慣れること、楽しむことが大事です 各キャラクターごとに特徴をつかみやすい技をピックアップしていきますので、後々対戦する上でも役に立つことでしょう もちろんここに挙げたものに限らず、色々な技を使ったり、コンボに挑戦してみたりするのもいいでしょう このページはあくまで本作に初めて触れるプレイヤーのガイドとして作成されたものです 遊び方を規定するものではありませんので、ゲームに慣れてきたらこれに囚われず色々な可能性を模索してもらえればと思います 「とりあえずやってみる」を主眼にしているのでやや実戦的でない部分もありますが、より突っ込んだ内容は他の攻略ページを参考にして下さい 1.ニュートラルホーミングによる強襲 なにはなくともまずホーミング動作に慣れましょう。初心者指南で説明したとおり、空中からのホーミングを使っていきます ここではニュートラルホーミング(レバーを倒さずにDボタン。以下NH)を主に使います レバーを上方向に入れてジャンプ後、Dボタンを押します この時、Dボタンを二回・三回と連続して押すと移動速度を速めることができます(以下加速ホーミング) そして相手キャラとの距離が縮まったらおもむろに攻撃ボタン(ABCEのいずれか)を押しましょう NH中に出る技は各キャラのジャンプ攻撃と同一のものです 2.立ち回りの起点に使う技 お互い自由に動ける状態(「五分の状態」などと呼びます)の時に主に使用する技です 相手の出鼻をくじいたり、続く自キャラの行動を起こしやすくするための布石となります なお、アルカナ技はこの項目にはあえて含めていません。あくまでキャラクター固有の技をピックアップしています 3.空中引っかけコンボの始動に使う技 本作はシステム上空中戦の発生する頻度が非常に高くなっています 当然、空中で相手に技を当てた際にしっかり連続技へ移行することができれば与えるダメージも上昇します 上記1の項では自分から攻め入る際に使用する技を挙げましたが、今度は近い位置で空中の相手と交差するような時に使う技です このように空中からの攻めに対してこちらも空中攻撃で応戦することを「空対空」などと呼びます 4.切り返しに使う技 自分が不利な状況、とくに近距離で追いつめられた際に攻守を逆転させることを目的として使う技です 無敵がついていたり、技の発生が特に速いものが多く使われます .
https://w.atwiki.jp/wildwolf/pages/14.html
アカウントを作成し、ログイン後に世界に放り出された狼戦士への道しるべ ここも参考に(下のは似たようなシステムであり、必ず同一ではない) http //maple2.sakura.ne.jp/html/top.html http //vipstar-boostar24.hp.infoseek.co.jp/FH2/TOP.html ◆ゲームは25秒ごとに1回の行動が可能。時間は「次の行動まで~」で確認。 次の行動まで0秒になると、各機能をクリックすることで行動ができる。 25秒を待っている間は狼スレに推しメン情報などを書き、馴れ合って時間を潰す。 ◆クリックをする際に一番使うのは「訓練・戦闘」の項目。 たまにここに「クリック禁止」という表示が出るが、 これはマクロ対策なのでクリックしない。タブを弄って回避すること。 興味本位でクリックするのは256回までなら許可されている。 ◆ゲームが始まってすぐの時は、職業も初心者なので単なるザコ。 まずは平野に通って戦闘を繰り返して、レベルを50まで上げることと、 (レベル50は転職に必要なレベル)熟練度を100貯めることを目標にしよう。 最初の頃は沼や森、塔に行っても虐殺されるだけなので、興味本位で試そう。 ◆戦闘に勝っても負けても、HPが減っている場合は宿屋に泊まること。 また、お金が1000以上貯まったら、こまめに銀行に貯金していこう。 銀行に貯金していないお金は、戦闘に負けると半分に減ってしまうので注意。 また、宿屋や銀行は25秒経過していなくても使えるが、前の行動をしてから 3秒が経過していないと(連続クリックなどをすると)怒られるので注意。 ◆戦闘をしながら、装備をちょこちょこ整えていくことも忘れずに。 初期装備は武器・防具・アクセサリーの全てが威力0という優れものなので、 武器屋・防具屋・アクセサリー屋の品揃えを覗いて、まずは好きなものを買おう。 購入した装備は「キャラの確認・変更」→「アイテムの使用/装備」で装備。 ◆初心者もレベル20くらいになり、装備もちょこちょこと揃ってくると、 平野も結構余裕で勝利できるようになってくる。その時は沼に行ってみて、 やっぱりまだまだでした…と凹んで帰ってくるようにすると吉。 ◆何回か戦闘をしていると、たまに「訓練・戦闘」の欄に、 「財宝の洞窟」や「修行者の塔」という場所が出てくることがあるが、 これは一定の確率で出現するレアマップなので、必ず足を運ぶようにしよう。 平野よりも敵は若干強いが、経験や熟練、お金がたくさん貰えることが多い。 ◆レベル30から40くらいになるとそろそろ飽きてくる。 そう、このゲームは単体でやっていても確実に飽きるので注意が必要だ。 狼の過去スレを読む、オナヌーする、飯を食べる、オプーナする、 ジャンプを読む、オナヌーする、推しメンについて思いを馳せる、オナヌーする、 うまい棒を食べる、オナヌーする、DVDを見る、オナヌーするなどをして、 何かを平行でしながら遊ぶのが良い。古参はおざこうでオナヌーできるらしい。 ◆レベル50になり、剣術熟練度も100を超えたら、転職のタイミング。 「キャラの確認・変更」→「職業の変更」をクリックして、好きな職業に転職。 初心者からの転職なら、どの職業も充分強いので、まずはお好みで大丈夫。 転職後はその職業でレベルを上げ、装備を整え、時期を見て戦闘場所を 平野から沼地へ、沼地から森へ、森から塔へと変えていこう。 ◆狼スレの先輩たちは、wildwolfという国を作って敵と戦っている。 戦いに参戦したい場合は、「その他」の「移動」を使って、wildwolfの領地へ 移動し、移動した先で「国へ仕官」を選択して、軍隊に加入しよう。 ◆上記以外にもレアMAPがあったり、レア装備があったり、 熟練度を使ってアビリティを取得したり、能力値を育てていったり、 武道会に参加したり、チャットで他の人と喋ったりと、結構色々なことができる。 そのへんはおいおい、失敗しながら色々とコツを掴んでいくといい。 分からないことは本スレで聞いていこう。誰かが教えてくれるはず。
https://w.atwiki.jp/narikindaisakusenkyu/pages/65.html
原子力潜水艦
https://w.atwiki.jp/arcanaheart3/pages/279.html
アルカナハート3及び格闘ゲーム初心者向けのキャラクター解説です まずはこのページに記載されている四つの技を主に使って動かしてみましょう 難しい連続技などは後回しでも全く問題ありません。初めはゲームに慣れること、楽しむことが大事です 各キャラクターごとに特徴をつかみやすい技をピックアップしていきますので、後々対戦する上でも役に立つことでしょう もちろんここに挙げたものに限らず、色々な技を使ったり、コンボに挑戦してみたりするのもいいでしょう このページはあくまで本作に初めて触れるプレイヤーのガイドとして作成されたものです 遊び方を規定するものではありませんので、ゲームに慣れてきたらこれに囚われず色々な可能性を模索してもらえればと思います 「とりあえずやってみる」を主眼にしているのでやや実戦的でない部分もありますが、より突っ込んだ内容は他の攻略ページを参考にして下さい 1.ニュートラルホーミングによる強襲 なにはなくともまずホーミング動作に慣れましょう。初心者指南で説明したとおり、空中からのホーミングを使っていきます ここではニュートラルホーミング(レバーを倒さずにDボタン。以下NH)を主に使います レバーを上方向に入れてジャンプ後、Dボタンを押します この時、Dボタンを二回・三回と連続して押すと移動速度を速めることができます(以下加速ホーミング) そして相手キャラとの距離が縮まったらおもむろに攻撃ボタン(ABCEのいずれか)を押しましょう NH中に出る技は各キャラのジャンプ攻撃と同一のものです 2.立ち回りの起点に使う技 お互い自由に動ける状態(「五分の状態」などと呼びます)の時に主に使用する技です 相手の出鼻をくじいたり、続く自キャラの行動を起こしやすくするための布石となります なお、アルカナ技はこの項目にはあえて含めていません。あくまでキャラクター固有の技をピックアップしています 3.空中引っかけコンボの始動に使う技 本作はシステム上空中戦の発生する頻度が非常に高くなっています 当然、空中で相手に技を当てた際にしっかり連続技へ移行することができれば与えるダメージも上昇します 上記1の項では自分から攻め入る際に使用する技を挙げましたが、今度は近い位置で空中の相手と交差するような時に使う技です このように空中からの攻めに対してこちらも空中攻撃で応戦することを「空対空」などと呼びます 4.切り返しに使う技 自分が不利な状況、とくに近距離で追いつめられた際に攻守を逆転させることを目的として使う技です 無敵がついていたり、技の発生が特に速いものが多く使われます .
https://w.atwiki.jp/sangokushi-taisen_ds/pages/132.html
ゲームの基礎の基礎どんなゲーム?アーケード経験のあるDS版初心者へ カードの見方 勝利条件 基本操作 オススメのプレイ順序 初めての勝利のためにデッキを組む カードを戦場に配置する 兵法を選ぶ カードの動かし方兵種の特徴 特技の特徴 計略の使い方 デッキ構築の基本方針(あくまで基本なので例外もある) よくある質問 攻城の目安 覚えておくといいかもしれないおおよそのカウント数 ゲームの基礎の基礎 どんなゲーム? 大人気のアーケード・ゲーム『三国志大戦2』のDS版ゲームセンターで好評稼動中の『三国志大戦2』を、DSで遊べるように移植したゲームです。基本的に同じゲームですが、アーケード版とDS版には若干の違いもあります。 トレーディング・カード・ゲームたくさんの種類のカードの中から、自分の好みのカードだけを選んだ「デッキ」を使って対戦するカード・ゲームです。この分野では『Magic the Gathering』『ポケモンカードゲーム』『遊戯王OCG デュエルモンスターズ』などが有名です。 リアルタイム・ストラテジーリアルタイムで進行するウォー・シミュレーション・ゲームです。つまり、刻々と変化する戦況に応じて部隊を操作する、部隊としての局地的な敗北より、軍としての全体的な勝利を重視するゲームです。 アクション・ゲームタイミングよくボタンを押したりカードを操作したりすることを積み重ね、目標を達成する(=対戦に勝利する)ゲームです。 アーケード経験のあるDS版初心者へ 使えるカードは、Ver.2.0、Ver.1.0(排出停止のみ)、Ver.1.1(排出停止のみ)、EX001~009、DSオリカ5種です。 DSの仕様上、アーケードとは操作が若干異なります。DS版でアーケードの「練習」をする場合は、以下の点を意識すると良いでしょう。自分なりの勝ちパターンを掴むこと 相手の勝ちパターンへの対処方法を掴むこと DS版では、槍の性能がアーケード版より(かなり)強くなっています。アーケード版が「騎馬ゲー」なら、DS版は「槍ゲー」です。 カードの見方 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 カードにはいろいろな情報が書いてありますが、最初から全部を覚える必要はありません。 慣れないうちは「勢力(≒所属国)」「レアリティ」「武将名」「兵種」「武力(=攻撃力)」を覚えれば充分です。 ゲームに慣れ、気持ちに余裕ができたら「これはどういう能力?」と思い始めるので、そのときにカードの見方を調べて能力を覚えましょう。 実際のカードや詳しいカードの見方はアーケード版カード紹介を参照してください。 勝利条件 制限時間以内に、相手の城ゲージを先に0にした方が勝ちです。 制限時間に達した時点で、残り城ゲージの多い方が勝ちです。同じならば引き分けになります。 対CPU戦の「三国英傑伝」モードでは、一戦ごとに示された条件を満たしてもプレイヤーの勝利となります。「○○カウント生存せよ!」……制限時間に達した時点で、自城の城ゲージが0になっていなければ勝利。敵の城ゲージより残りが少なくても勝利できます。 「武将○○を討て!」……制限時間以内に、指名された敵武将を撤退させれば勝利。 「○○軍を全滅させよ!」……制限時間以内に、全ての敵武将を撤退させれば勝利。 基本操作 プレイヤーがやることは、カードを選び動かすか、タイミングよく(タッチ画面上の)ボタンを押すだけです。複数のカードを一筆書きの要領でなぞると、カード同士が「リンク」します。リンクしたカードのひとつを動かすと、他のカードも同じ動きをします。 カードを移動させるとき、カードの向きを変える必要はありません。 相手の城ゲージを減らすには、タッチ画面上部の「敵城」に、自軍の兵士たちが隣接しなければいけません。 敵部隊に接触すると、たまに武将同士の「一騎討ち」が起こります(1戦につき最大2回)。「一騎討ち」は『DDR』などのように、ランダムな間隔で流れる5つのバーに合わせタイミング良くボタンを押すことで、勝敗を決します。 各カードは必ず1種の「計略(魔法のような特殊能力)」を持っています。武力が低いからと言って、必ずしも弱いカードとは限りません! オススメのプレイ順序 チュートリアル→その他→模擬戦アーケード版をプレイしたことがない人は、模擬戦から始めましょう。デッキはスターター「魏」固定、敵デッキもCPU専用の雑魚です。模擬戦の勝敗は戦績にカウントされませんが、代わりにカードや兵法、戦器も手に入りません。 三国英傑伝一戦ごとにデッキが用意されていて、手持ちのカードが少なくても遊べます。また、その国で用意されたシナリオを全てクリアすると、報酬として15~20枚程度のカードが手に入ります。英傑伝の全てのシナリオをクリアすると、60枚程度のカードが手に入ることになります。難易度は、鍛錬ノ章の「易」~「普」程度です。鍛錬ノ章の「易」「普」を繰り返しプレイするよりもメリットがあります(後述)。なお、一度クリアしたシナリオは、何度でもプレイできます。「魏伝」「蜀伝」「呉伝」のどれか一国の、全てのシナリオをクリアする。好きな国から攻略して構いません。特にオススメなのは「蜀伝」と「呉伝」です。クリア報酬に強力な計略を持つカード(劉備、孫権)が入っています。 残る二国+「他伝」をクリアする。 鍛錬ノ章鍛錬ノ章は、自分で考え組んだデッキで連戦します。手持ちのカードが多いほど、有利になると思って間違いありません。「普」を制圧(クリア)する。英傑伝をクリアしていれば、それほど難しくないはずです。「普」を制圧すると、難易度「難」が出現します。 「難」を制圧(クリア)する。ある程度操作に自信のあるデッキの使用をオススメします。「難」を制圧すると、難易度「激」が出現します。 「激」に挑戦する。9戦目、10戦目が特に厳しい戦いとなります。充分に慣れたデッキでも勝てないかもしれません。 兵法を育てたい場合試合開始時に、再起、増援、連環、速軍のいずれかを選択する。これら4種の兵法は、デッキを選ばずに使えるため、最低限マスターしたい兵法です。もちろん、上手く使えない兵法を無理に使う必要はありません。ゲームそのものに慣れないうちは特に、再起と増援の使用をオススメします。再起や増援を使わなくても勝てるようになってきたら、他の兵法の効果を覚え、どのタイミングでどの兵法を使えば効果的かを意識しながら、試合すると良いでしょう。 試合開始時に、育てたい兵法を選択する。試合後に獲得する兵法レベルアップの宝珠は、ほとんどの場合、試合開始時に選択した兵法のものです(ただし、稀に選択していない兵法の宝珠を獲得することもあります)。兵法を選択するの項も参照して、デッキや自身の腕に応じた兵法を優先して育てるように心がけましょう。 カードと戦器を全て集めたい場合三国英傑伝を繰り返しプレイする。クリア報酬以外にも、英傑伝でしか手に入らない(と思われる)カードがあります。DS版オリジナル・カードとEXカード(関連商品販売促進用の限定カード)です。これらは出現率が低めなので、これらを集めるため繰り返しプレイするうちに、他のカードも自然と集まります。また英傑伝では、同時進行する「戦器捜索隊」によって自動的に戦器を入手できるので、やはり繰り返しプレイすることで、自然と戦器も集まるはずです。ただし戦器を集めたい場合、戦闘後のイベント会話で右下の「戻る」を押すと、戦器捜索が進みません。注意してください。 鍛錬ノ章「激」を繰り返しプレイする。R・SR・LEは基本的に出現率の低いカードですが、鍛錬ノ章「激」では他のモードより出現率がかなり高く、英傑伝で出にくいカードを集めるにはもってこいです。 初めての勝利のために デッキを組む カードの所属勢力は統一した方が有利だが、カード資産が少ない間は無理に統一するより、二勢力で構成する方が良い。 初心者にオススメのカード一覧排出停止カードは、英傑伝クリアで手に入る。 勢力 コモン(背景白) アンコモン(背景黒) 排出停止カード 魏 C文聘 UC曹仁UC荀攸UC程イク Cカイ越 蜀 C趙累C王平C関平 UC張飛UC姜維 R劉備 呉 C虞翻C丁奉 UC韓当UC徐盛 R孫権 涼 C候成 UC高順UCホウ徳 UC馬超 袁 C審配 UC劉備 他 C金環三結C周倉C張梁 Cケイ道栄 デッキに入れたカードの知力は「どれが高くてどれが低いか」程度で良いので覚えておくこと。 オススメのデッキの組み方。武将コスト8は目一杯使え。 とりあえず攻城兵はやめとけ。 武力6以上のカードを必ず2枚以上。デッキの主力。騎兵、槍兵、象兵がオススメ。 伏兵を持たないカードが良い。 できれば全体強化(自分以外の複数のカードを強化できるもの)計略の持ち主を1枚入れたい。入れなくても問題はない。 武力が低くても良いので、主力をサポートする計略の持ち主を1~2枚。操作に慣れないうちは全体強化系、回復系がオススメ。対戦中の操作に余裕があれば、妨害系、弱体化系、ダメージ系の計略でも良い。 計略でカードを選ぶ場合、同じ系統の計略はかぶらないように。 コストが余っていれば、低コストのサポート戦力を。弓兵か伏兵持ちがオススメ。 カードの選択に迷うときは、高武力、高知力、特技のあるカードを優先すると良い。敵の進軍を止められないなら「防柵」、部隊がすぐ撤退するなら「復活」「募兵」、一騎打ちが苦手なら「勇猛」を優先すると良い。 カードを戦場に配置する 戦場の地形は、英傑伝では一戦ごとに固定、その他ではランダム。「平地」と「道」以外の地形、櫓や柵は、一部の特殊能力を無効化する。特技「防柵」を持っている場合、その武将の前方に柵を自動設置する。ただし武将を配置しても柵を置けない場所があるので注意。部隊の向きを変えると、柵の設置方向も変えられる。 どの地形がどの特殊能力を無効化するか覚え、特殊能力を有効に使える配置を考えること。 ゲームに慣れて、様々なデッキを使いこなせるようになってきたら、相手のデッキと地形から、相手の初期配置をある程度予想できるようになりたい。 右下の青いボタンを押し、戦場画面の表示を切り替えると、相手デッキの兵種と武力、伏兵(赤い印)と連計(青い印)の有無が確認できる。相手デッキの中で、特に注意したいカード伏兵(表示を切り替えると赤い印があるもの)……開戦直後、画面では「見えない」。相手デッキに伏兵持ちがいるかどうか、必ず確認する。いたら必ず数を確認し、全て出現するまでは高知力カードを先頭に、慎重に動く。特に主力で無闇に突っ込んではいけない。 「反計」系……使おうとした計略を消されてしまう。近くで計略を使わないよう心がける。 「挑発」系……効果を受けた部隊が、勝手に移動して戦う。固めて移動しないこと。 兵法を選ぶ 1戦につき1回しか使えない。選ぶときは慎重に。 最低限マスターしたい兵法は、再起、増援、連環、速軍。最高レベルのMaster(=10)になると、「外伝」と言う追加効果も付けられる。「再起の法」……最初から持っている兵法。主力アタッカーが全員撤退している状態か、攻められる寸前に使いたい。自城に張り付かれてからではちょっと遅すぎる。 「増援の法」…自軍の兵士数をある程度回復できる。敵の心理になって「いつ回復されると嫌か」というタイミングで使いたい。しかし毒退路遮断デッキのように、対戦したときには下手な回復をしても無意味なデッキもあることを忘れないように。 「連環の法」…敵の移動速度を一定時間半減する。守り・カウンターに役立つので是非マスターにしておきたい。最もそれ以前に使うべきタイミングもマスターしておかないと話にならないが。 「速軍の法」…自軍の移動速度を一定時間上げる。ただし攻城兵以外は迎撃されるようになるため使うには慣れが必要。また全兵法中一番効果時間が長い。 使うデッキによっては、特定の兵種や特定の勢力のみ効果のある兵法が非常に強い。慣れてきたら、どんなデッキにどんな兵法が合うのか、考えてみよう。逆に、デッキに○○が入っていないのに、○○のみに効果がある兵法を選ぶと泣ける。 例として神速の大号令(騎兵)、車輪の大号令(槍兵)、遠弓の大号令(弓兵)、○軍の大攻勢(その名称に合った勢力)、再建の法(防柵の特技持ちの武将)。 カードの動かし方 「森」「岩場」「沼」などの地形は移動速度が落ちる。注意すること。「毒沼」「野火」は移動速度が落ちる上にダメージを受ける。 兵力=兵士数(=HP)が0にならないように注意する。兵力は敵と戦うと減り、カードを自城へ入れると回復する。特技「募兵」持ちなら、攻城を含めて敵と戦わずに静止すれば回復する。 兵力が0になって「撤退」すると、そのカードを自城に入れ35秒経過するまで何もできなくなる。この時間制限は、特技「復活」持ちなら25秒、SR孟獲なら10秒になる。兵力が残った状態でカードを自城へ入れた場合、この時間制限はない。 兵力が減っていたら、無理に城攻めに行かない。 兵種の特徴 乱戦時の攻撃力の目安は、 乱戦時の防御力の目安は、 移動速度の目安は、騎兵>象兵>弓兵>槍兵≒歩兵>攻城兵≒伏兵状態 攻城力の目安は、攻城兵>>>(越えられない壁)>>>槍兵≒歩兵≒象兵>弓兵>騎兵 騎兵は、ある程度移動すると白いバリア(突撃オーラ)を出す。このバリアは移動中のみ出るもの。移動速度が落ちる地形に突っ込むと消えるので注意。バリア付で敵に突っ込むと、通常より大ダメージを与えられる。ただし槍兵の赤いバリアに触れると、逆に大ダメージを食らう。できれば使い方をマスターしたいが、無理なら諦めてもいい。 槍兵の赤いバリア(槍オーラ)は、触れた相手にダメージを与える。このバリアが無い方向は弱いので、敵が迫っていたら向きを変え、赤いバリアを敵に触れさせるよう心がけたい。特に騎兵の正面から当てるとウマー 槍兵は、急に方向を変えたり静止状態から動いたりすると、一瞬だけ移動方向に伸びる黄色いバリア(槍撃オーラ)を出す。このバリアは、一方的にダメージを与える強力攻撃なので、必ずマスターしたい。 弓は無闇に動かさない。(動いてると弓が打てない) 特技の特徴 伏兵は、接触すると知力差に応じてダメージを与えることが出来る(ただし1回のみ)。しかし移動が攻城兵並みに遅く、障害物(防柵、櫓など)に当たると伏兵状態が解除されてしまうので要注意。 防柵を壊している敵と乱戦すると、防柵の破壊を遅らせることができる。櫓、攻城も同様。 募兵は、敵(攻城を含む)と戦わずに静止していれば、自城へ戻らなくても兵力が回復する。 魅力は、所持している武将1人につき0.5個分の士気を貯めた状態から戦闘開始できる(その分計略で優位に立てる。敵にも魅力持ちがいたら敵の士気の計算の皮算用が狂わないように注意) 勇猛は、乱戦時に起こる一騎打ちで「無双」のみのバーが出るようになる。 復活は、通常だと撤退した時に復活するまで35秒かかるところが25秒に短縮されるようになる。 計略の使い方 士気はなかなか溜まらない(4カウントで+1)。慣れないうちは溜め過ぎず積極的に使うべし。 落雷、火計、挑発など一部計略はカード回転させると計略の的を変えられる。カードの向きは、右利きなら十字キー、左利きならABXYボタンで回転させられる。 デッキ構築の基本方針(あくまで基本なので例外もある) 武力7以上、できれば8以上の槍もしくは馬を最低1部隊、可能なら2部隊以上。 槍が1部隊でもいると色々と役に立つ。 ダメージ、弱体化、全体強化などの戦況を変える計略を持ってるのを1部隊。できれば違う種類で2部隊。 2勢力まで。できれば1勢力で。 武力1~2は最大2部隊まで。基本的には1部隊で。 総武力は最低24以上。 舞い、攻城兵はマニア向け。特に攻城兵は慣れるまで入れないのが基本。 だいたい上から順に優先順位が高い。 コレをきちんと満たすのは割と大変だが、全部満たせてたら戦える。 よくある質問 三国志に詳しくないんだけど……困らない? 『三国志大戦DS』を遊ぶのに、三国志の知識は特に必要ありません。 これってどういうゲームですか? wi-fi環境がなくても楽しめますか? カードゲームの要素は少ないです。詳しくは公式ページにどうぞ。 wi-fi環境がなくても数日は楽しめますが、それ以上は保障できません。環境がない場合は周りの人にも買わせましょう。 買わせる人がいないならフレンドスレ&IRCにどうぞ。 IRCが何か分からない人はググってみましょう。 IRC サーバー:irc.2ch.net ポート:6667 チャンネル:#三国志大戦DS@2ch カードのレアリティってどうやって見分けるの? ver.2.0カードは名前の下地、ver1.0カードは左端の枠の色で見分けられます。 コモン(C) …白 アンコモン(UC) …黒地に軍の色の模様 レア(R) …銀地に模様 スーパーレア(SR) …金 レジェンド(LE) …カードの表の枠に龍 群雄英傑(ST) …名前の上に「群雄英傑」 このカードが気に入った! 実物のカードが欲しいんだけど? DSオリジナル・カードは、DSのデータの中にしかありません。具体的には、こちらの5枚です。 その他のカードは実物もありますが、アーケード版で遊ぶ気がなければ、ゲームセンター近くのゲームショップで、個別にカードを購入することをオススメします。 ○○って何のことですか? ○○デッキってどんなデッキですか? 何のことか分からない場合、アーケードで生まれた用語の可能性があります。 ここでは正式名称で教えるのが基本ですが、メニューRにAC版wikiがあるので自分で用語集やデッキの項目を調べてみましょう。 カード・戦器・兵法(宝玉・外伝)を集めたいんだけど、何をやればいいですか? それぞれ出やすいモードがあります。 C・UC・ST・EX・DSオリジナル・戦器 …英傑伝のそれぞれの勢力 R・SR・LE …鍛錬の章「激」 ※兵法関係はどのモードでも出ます。宝玉・外伝は使用した兵法のものが出やすい。 ※EX・DSオリジナルのカードは英傑伝でのみ出るようです。 DSオリジナル:郭皇后、甘皇后、馬岱、淳ウケイ、貂蝉 EX:諸葛亮2枚、劉備、孫策、大喬&小喬、凌統、張遼、馬超、呂布 カードの向き変更って何のためにあるんですか? 柵配置時に向きを変えるとか相手を狙う必要のある計略を使うとか。 また、弓はカードが向いている方向にいる部隊に優先的に発射される。 計略の継続時間は何によってきまるのですか? 自分または味方にかける強化系計略か、敵にかける妨害系計略かによって違いがあります。 強化系計略の場合は、計略を発動させる武将の知力の高さのみに依存します。 同じ計略の場合、知力の高い武将が発動した方が長く持続します。 一方敵にかける妨害系計略は、計略を発動させる武将の知力と、 計略をかけられた武将の知力の高さに依存します。 ですので同じ妨害計略を、知力の高い武将と知力の低い武将に同時かけた場合、 知力の高い武将の方が効果が切れるのが早いことになります。 三すくみは部隊同士が接触して乱戦している時も関係しているの? 三すくみは兵種の特殊能力同士のものです。乱戦時は同武力同士であれば大きな差はありません。 但し攻撃力アップの戦器を持ってると多少大きい差が出る場合があります。 反計について教えてください。 各反計武将の反計範囲に計略を使う敵がおり、 こちらが反計できるだけの士気がある状況で敵が計略をした場合、 画面に“反計可能”と出ます。その表示が出ている間にボタンを押すと反計できます。 反計入力を受け付ける時間は結構長いので、それほど焦らなくて大丈夫です。 反計範囲にさえ入っていれば、自分、敵共に伏兵状態でも問題無く反計できます。 (通常の計略のようにカードを選択する必要はありません。) ただし伏兵状態から計略を用いると伏兵状態は解除されますから、 こちらが伏兵の状態で反計を行うと、伏兵は解除されます。 鍛錬の章「激」10戦目がクリアできません。どうしたら? 一般にコスト1の槍8枚で槍撃を繰り返す方法と柵や伏兵を置いて香車戦法で殴り勝つ方法がやりやすいと言われます。 なお司馬イは城門やや左手前、周喩は城門やや右手前に潜んでます。横2~3列に並んで端攻めをすれば踏まないで済みます。 攻城兵を多めに投入して押していく方法などもあります。詳しくはwikiにどうぞ。 楽な「激」クリアの例(全ステージ対応) 【デッキ:呉夫人・UC孫権・ビ夫人・張春華・十常侍・UCスウ・SR黄月英】 …呉夫人・UC孫権・ビ夫人(柵要員)を手前に均等に並べ、その前に張春華・十常侍・UCスウ(伏兵)を並べる (10戦目など呂布がいる場合は右端に1人置いて当てる)。右端など適当なところにSR黄月英を置く。 士気4溜まり次第SR黄月英の計略発動で敵武将(伏兵)に当たらないように城門奥へ運ぶ。あとは攻城2回するのを待つだけ。 離れた位置から槍撃。乱戦にならないよう心がける。 攻城兵で敵城を殴る。 柵で移動妨害、時間を稼ぐ。 敵の低知力(呂布は2、張飛と孫策は3)を伏兵で排除。馬超は知力5とやや高めだが、伏兵を踏ませて損は無い。 攻城の目安 慣れないうちは敵全滅させてから攻城したほうが安全に出来ます 敵全滅させても、自軍の数が少なく兵力が4割以下の時は一旦自城に戻ったほうが良いです。少ない兵力で攻城しにいっても復活した敵に妨害され、逆にやられてしまいます。馬なら逃げ切ることも可能ですが、槍や歩兵は上手く引かないとまず生きて帰れませんまた妨害阻止した敵はそのままこちらにカウンターを仕掛けてくるのでさっきの攻防で人数減ってる分こちらが不利になってしまいます。ならば攻城チャンスを一回失いますが、一旦引いて体勢を立て直し回復しきったところで攻めにいったほうが確実にチャンスをものに出来るはずです。開幕戦で全滅させたということはぶつかり合いでは強いはずなのでチャンスはまた来ますちなみに、死なせてしまうと復活に36秒+回復ですが、引けば回復だけですみますそれだけ兵を効率敵に使っていることになるので無駄死にさせないのは大事です 低武力のコスト1を端からこっそり攻城させるのも手です。成功すれば、以降無理に攻める必要がなくなります。失敗しても、コス1なので被害は少なくまた敵も戦力を妨害に割いているので主戦力がある程度戦いやすくなるはずです 人数かけて攻める時、全員で攻城せずに攻城係を決め残りは後ろから援護しましょう(マウント) 覚えておくといいかもしれないおおよそのカウント数 攻城準備開始して攻城が入るまで ・・・2.5c 城内の部隊がフィールドに出るまで ・・・2.5c 士気1が溜まるまで ・・・4c 横弓が当たっている状態で攻城準備開始して攻城が入るまで ・・・5c 各種兵法(速軍以外)Masterの効果時間 ・・・5c 自城を出た騎兵が一直線に走って攻城準備中になるまで ・・・6~7c? 速軍の法Masterの効果時間 ・・・9c 自城を出た弓兵が一直線に走って攻城準備中になるまで ・・・9c? 特技復活を持った部隊が撤退して復帰するまで ・・・10c 自城を出た槍兵・歩兵が一直線に走って攻城準備中になるまで ・・・11~12c? 撤退した部隊が復帰するまで ・・・13c これまで - 人が閲覧しました。 昨日は - 人が閲覧しました。 今日は - 人が閲覧しました。
https://w.atwiki.jp/marvelheroes/pages/170.html
はじめに まずはゲーム概要を、分からないことがあればよくある質問を確認してみて下さい。 読むのが面倒であれば、簡単にまとめられた最強への道も参照してみてください。 はじめに 使用可能キャラクター ゲーム開始キャラクターの切り替え Waypointを開放する エレメント素材 施設NPCの育成 必要のないユニーク装備 TERMINALS・MIDTOWN・INDUSTRY CITY等、別モードに行く方法 レジェンダリークエスト レリック ルーン インフィニティシステム 所持金の上限 効率の良い育て方キャラクターの育成 クレジットを稼ぐには ストーリークエスト 定期イベントに参加する ヒーローシナジー Ultimate Power 倉庫について 課金アイテムを購入する場合 60レベルになったらキャラクターを強くする さらに強くなるには エンドコンテンツインダストリーシティ&ミッドタウン&ハイタウン コズミックターミナル コズミックパトロール ワンショット レイド 使用可能キャラクター 全ヒーロー10LVまでなら自由に切り替えてプレイできる。 ESかGでアンロック可能で、上限の60LVまで育てられるようになる。 ESって何? Gって何? という場合は<こちら>へ。 Gでは600G、900G、1250G、 ESでは200、400、600個とヒーローによって交換レートは違う。 ゲーム開始数日後のログインプレゼント等で計600ES貰えるので、とりあえず好きなヒーロー一体は確実に選べる。 (初プレイ時の仕様は変更があったため筆者は正確な現状を未確認 要確認) 175ESでランダム交換も可能。効率はこれが最も高いが、ダブりが出る危険性もある。 (ダブッた場合は超必殺技ランク1UP効果のトークンに変換できる)。 コスト等、詳しくはこちらのリストへ。 以下、簡易紹介 Angela アンジェラ 近接武器による物理戦闘+纏ったリボンによる攻撃を併用する。範囲攻撃の多い前衛キャラ Ant-Man アントマン 基本は物理格闘 補助で召喚と射撃もある アリによる持続ダメージが特徴 Black Cat ブラックキャット トレハン特化 物理格闘と爆弾投げで戦う 耐久性が低いが命を9つ持つ Black Panther ブラックパンサー 物理爪とエナジーダガーで戦う万能型 ステルスや召喚スキルもある Black Widow ブラックウィドウ 各種銃器や爆弾で戦う遠距離型 物理/EN両方使える 格闘やステルスもある Blade ブレイド 物理格闘/射撃 吸血衝動を血清を飲んで抑えながら戦う特殊なシステム Cable ケーブル EN射撃と精神攻撃で戦う遠距離型だが、槍格闘で中距離も行ける テレポート有 Captain America キャプテンアメリカ 格闘と盾投げで戦う物理特化型 高い防御力と火力を兼ね備えている人気キャラ Carnage カーネイジ 動きながら範囲近接攻撃を振り回せる、利便性の高い物理特化キャラ Colossus コロッサス 近距離で殴り合うパワーファイター 耐久力高め 仲間を召喚するスキルもある Cyclops サイクロップス ビームによる範囲殲滅が得意 仲間による攻撃支援スキルもある 経験値UP効果は貴重 Daredevil デアデビル トリッキーに動き回れる近接物理キャラ 回避力が高め コンボゲージを使って機敏に戦う Deadpool デッドプール 刀と銃で遠近双方いける万能型 SP消費という概念がない便利キャラ テレポート有 Dr. Doom ドクタードゥーム 人気の強キャラ 物理・EN・メンタルの三属性で戦える上に召喚も強い テレポ有 Doctor Strange ドクターストレンジ 魔術による範囲攻撃が得意 霊体による分身技もある 操作難易度が高め テレポ有 Elektra エレクトラ 敵に照準を付与する能力と、ステルス化が特徴的。遠・近物理攻撃に加え、メンタル攻撃も持つ Emma Frost エマ・フロスト ボス以外の敵を永続的に洗脳・使役可能 精神攻撃の他、物理格闘モード(超硬い)に変身可能 Gambit ガンビット 棒術による物理格闘とカード投げによるEN射撃を持つ 棒術は近接技にしては攻撃範囲が広いのが特徴 Ghost Rider ゴーストライダー バイクに跨り、鎖と火炎で戦う物理/精神両刀型 体力が減るほど強くなる特徴がある Green Goblin グリーンゴブリン 移動技に特化した物理&EN射撃キャラ。動きまわりながら攻撃を撒き散らす Hawkeye ホークアイ 弓で戦う物理射撃特化キャラ やや火力は低めだが、凍結、毒ガス、囮弾等で堅実に戦える Hulk ハルク ジャンプ攻撃が特徴的な物理近接キャラ 怒りゲージがMAXになると各スキルが爆発的に強化される Human Torch ヒューマントーチ 火炎による範囲殲滅キャラ EN特化 遠/近どちらもいけるが、防御力は低い Iceman アイスマン 格闘/射撃選択式のEN特化型 召喚も使える 敵に冷気を重ねて凍結させて砕くコンボが特徴 Invisible Woman インビジブルウーマン 範囲殲滅が得意なEN射撃型 守りが硬く、支援スキルもある 長時間ステルス化可能 Ironfist アイアンフィスト 物理格闘/メンタル 5つの構えを駆使し、気ゲージを管理する特殊なキャラ Iron Man アイアンマン ビームやミサイルによる遠距離攻撃と近接格闘攻撃とがある 攻防ともに優れた扱いやすいキャラクター Jean Grey ジーン・グレイ EN/精神混合型 範囲殲滅と中距離戦どちらも得意 変身前後でスキル効果がガラリと変わる Juggernaut ジャガーノート 移動攻撃に特化した近接キャラ 走ることでパワーアップする異質なプレイスタイルを持つ Kitty Pryde キティ・プライド ペットの竜と共に戦うキャラ 本体物理近接&竜はEN射撃 無敵化しながらの攻撃が得意 Loki ロキ 精神攻撃特化型で召喚も得意 状態異常魔法、氷魔法、幻影分身を得意とする テレポート有 Luke Cage ルークケイジ 単体火力が高い物理近接型 コンボゲージでリズム感ある格闘が可能 仲間を常時召喚できる Magneto マグニートー 範囲火力の高いEN特化の遠距離型 攻撃時に鉄片が散り、回収してゲージを溜める特殊なシステムを持つ Moon Knight ムーンナイト 遠近両刀の物理特化型 リスクを背負う事で、爆発的にパワーUPする能力を持つ Mr. Fantastic Mr.ファンタスティック ゴムの体で弾んで戦う変則的な物理型 射撃技も強力 資金節約効果も貴重 Ms. Marvel Ms.マーベル 物理格闘とEN射撃で遠近どちらもいける 耐久力も兼ね備え、前衛も出来る女性キャラ Nightclowler ナイトクロウラー ステルスとテレポートで撹乱する物理格闘型 格闘型と刀剣型の2つに分かれる 耐久力は低い Nova ノヴァ 近接/ビームの遠近両刀ENキャラ 「パルサー」設置後、他のパワーを命中させて起爆する連携が特徴的 Psylocke サイロック 忍術格闘、中距離カタナ攻撃、精神射撃等を組み合わせて戦う自由度の高いキャラ 分身の術もあり Punisher パニッシャー 各種銃器を使い分け、減ったコストを「リロード」して戦う特殊な物理射撃型 Rocket Raccoon ロケットラクーン 光線銃で戦うEN射撃スタイルと設置兵器で戦う召喚スタイルのどちらかを選べる Rogue ローグ 基本は格闘型だが、ボスやプレイヤーからパワーを吸い取って習得できる異質なキャラ ビルド幅がとても広い Scarlet Witch スカーレットウィッチ 精神特化型 広範囲攻撃と継続ダメージ技が得意 確率操作発動後は火力が跳ね上がる テレポ有 She-Hulk シーハルク 物理格闘型 コンボポイント式で高速で暴れ回る事が出来る 仕組みが複雑でやや玄人向け Silver Surfer シルバーサーファー EN特化型 ビームや爆発による遠距離戦主体だが、サーフボードのダッシュ攻撃も特徴的 Spider-Man スパイダーマン 格闘攻撃と、蜘蛛糸による射撃と、ある程度の耐久力も持つ物理特化の万能型 扱いやすい Squirrel Girl スクィレルガール リスの群れを召喚して戦う召喚特化型 リスは壁にはならない 近接型も一応可能 Star-Lord スターロード EN銃の攻撃を基本とし、爆撃や格闘技も持つ 効果の異なる四つの元素を銃に込めての銃撃も特徴 Storm ストーム 雷や風を操るEN特化の遠距離型 範囲殲滅力が高い反面、SP消費も激しい Taskmaster タスクマスター 他のヒーローを模倣した遠近両刀の物理特化型 剣・銃・盾・弓を使って戦う Thing シング 耐久力の高い近接格闘キャラ HPを上げると強化される技も シンプルで扱い易い Thor ソー ハンマーと雷で戦う遠近両刀キャラ 耐久面も優秀 遠/近・物理/ENと、使うパワーの種別属性が多い Ultron ウルトロン 召喚と、物理攻撃とビーム攻撃で戦う遠近両刀タイプ。 ドローンを召喚・爆破しながら戦える Venom ヴェノム 遠近両刀キャラ 寄生体を消費する攻撃と、体力を消費する攻撃とがあり、システムが複雑 Vision ビジョン EN射撃型だがモード変更で物理格闘もいける。SP消費が激しいが、回復も非常に早い War Machine ウォーマシン 主に実弾とチェーンソーで戦う物理特化型 固有システムのオーバーヒートゲージを持つ Winter Soldier ウィンターソルジャー 射撃特化と、近~中距離型とを取捨選択する物理特化型 様々な銃器を使い分ける Wolverine ウルヴァリン 対単体火力に特化した近接物理特化型 耐久力は高くない SPの代わりに怒りゲージを使う X-23 X-23 出血系と移動系の2つのスタイルがある近接物理特化型 耐久力は高くない SPの代わりに怒りゲージを使う ゲーム開始 まずはストーリークエストをどんどん進めよう。クエスト報酬が手に入り、レベルが上がると色々な要素が解放される。 初期キャラクターはLv10までなら自由に切り替えて遊ぶことが出来る。それ以上育てるには、1キャラクターを選択しなければならない。 (低コストキャラを選んでも、高額キャラとの差額はきっちり報酬で補ってくれる) 育てるとヒーローシナジーで経験値を補強してくれるサイクロップス、燃費を改善するローグやパニッシャー、クラフト割引効果のあるMr.ファンタスティック、等々、スタートダッシュに向いたキャラもいないでもないが、基本的には気に入ったキャラクターを選ぶのが一番良いだろう。 早くキャラを揃えたい!という場合はESを全てランダムヒーローに回すのもいいだろう。 キャラクターの切り替え このゲームは他の一般的なMMORPGと違い、戦闘中であろうと、その場でキャラクターの変更が可能。 左下のメニューから選択するか、(デフォルト設定で)Tキーを押すことでキャラクター選択画面を開ける。 キャラクターの切り替えはフィールドでも可能だが、変更中に攻撃を受けるとキャンセルされる。 キャラクターを変更出来ないエリア・モードも存在する。 Waypointを開放する Waypointを見つけたら、クリックして開放しよう。 一度開放しておけば、キャラを変えても永久に開放済み扱い。面倒なクエストや移動時間を大幅に短縮できる。 エレメント素材 プレイ中、敵を倒すと頻繁に4色(赤黄桃緑)のエレメント素材が落ちる。 各種クラフトで使用する素材だが、頻繁に手に入るので出し惜しみする必要はない。 極まってくると資金ともども装備の厳選に大量消費するようになるが、基本的には気にしなくて良い。 施設NPCの育成 いらない装備やアイテムは、クラフターやエンチャンターに寄付=Donate(Alt+右Click)してNPCのランク上げに使おう。 NPCのランクが上がると、様々なクラフトや強化が可能になるので、換金よりDonateを最優先。 高額アイテムほどDonate効果も高い。 低額のゴミ装備を集めてDonateするのは流石に非効率的。ドロップ時に自動処理する 設定 にしておこう。 武器・防具ショップの方はランクを上げても特典はイマイチなので、後回しでOK。 必要のないユニーク装備 売却価格が安いので、不要なユニーク装備はペットの育成で消費するのが最も有意義。(資金との交換は廃止されました) 今後予定されている大型アプデでユニークは廃止され、より強い物に置き換わる。もったいぶらずにどんどん消費してOK。 TERMINALS・MIDTOWN・INDUSTRY CITY等、別モードに行く方法 Waypointから、上にあるタブを切り替えることで各モード・各マップを選択することが可能。 入場にはレベル制限があり、INDUSTRY CITYはLv12、TERMINALSはLv20からとなっている。 その他詳細については、様々なゲームモードを参考に。 レジェンダリークエスト 詳しくはこちら。 Lv20以降に自動でクエストが送られてくるようになる。 報酬のOdin Markは後々大量に必要になるのでしっかり稼いでおきたいところ。 経験値やお金なども稼ぎやすく、レベルアップ効率も良好。 レリック 1000個までスタック可能で、重ねるほど性能も上がっていく装備アイテム。 装備するとキャラクターごとにバインドされ、他のキャラで使えなくなってしまうので注意。 1000個集めるのは大変だが、スタック数が増える度に効果の上昇率は悪くなっていくので、足りなくて困っている場合、300や500といったある程度の数を複数のキャラクターに分けて装備させるのも良い。 ルーン ルーンワードでは経験値稼ぎの「Seer's Brilliance」、燃費解消の「River of the Soul」が要求ルーンも安上がりでオススメ。 上位の高コストルーンワードはじっくり考えて使おう。 エンチャントは殆どの場合、価値の低いルーンしか使用しない。物理+、射撃+、DEF+、HP+等の基本的な物はどんどん使ってしまって問題ない。 インフィニティシステム 最初は振り分けで悩むほどのポイントはなかなか溜まらないので、あまり気にする必要はない。 幾らでも振り直しが可能なので、出し惜しみせず適当に試してみよう。 迷った時は、ダメージ基準値に使われている能力値(キャラ毎に違う)に全振りすれば手っ取り早い。 所持金の上限 所持金の上限は999万クレジット。 倉庫などに預けることは出来ないので、もし上限まで貯まってしまった場合は何かに使って消費した方がいい。 高難度で稀に落ちる50万クレジットの箱を集め、大量にスタックさせて倉庫に保管しておく事は可能。 効率の良い育て方 キャラクターの育成 ストーリーモードの適正LVエリアでミッションをこなすと、莫大な量の経験値報酬で一気にLVアップできる。 経験値オーブの経験値量は各モードで異なっているが、基本的には赤ターミナルやワンショットが高め。 Lv20からはレジェンダリークエストを次々こなしていくのも効率が良い。 面倒なレジェンダリークエストはリロールし、速攻で完了出来るミッションだけを繰り返す方法が有名。 ただし、リロール費用でどんどん資金は減っていくので資産の無い新規プレイヤーには厳しい。 連続リロールで赤ターミナルのクエストのみを次々こなすのが最も効率的だが、散財は覚悟しておこう。 シェアードクエストも可能ならそれぞれ1日1回はやっておこう。 報酬のOdin Markは後で大量に必要になるため、いくらあっても困ることはない。 クレジットを稼ぐには 高く売れるのはアーティファクト、ルーン、デンジャールームシナリオ、等。通常の装備アイテムはあまり効率的ではない。 シナリオはクラフトで上位のシナリオに変換できるが、白は低額。緑~紫で売却するのが良い。 資金獲得量を上げる能力や装備効果も存在するので、どれか1キャラを稼ぎ用のキャラとして整えるのもいいだろう。 ストーリークエスト ストーリークエストは一度は通しでクリアしておかなければ各種要素が解禁されない。 二度目以降は必須ではないが、永続的にパラメータ上昇させる報酬等があるので、各キャラ一度は通しでやった方がいい。 ※報酬一覧をチェック※ 周回プレイする際でも、経験値効率を考えればやっておいた方がいい。特に、60Lvになるまでは経験値効率が極めて高い。 定期イベントに参加する 日本時間で毎週月曜日の16時~火曜日の16時(予定が変更されることもある)に行われる Midtown Madness では、イベント中のみドロップする宝箱のお陰でレベリングや装備集めがグッと楽になる。 Omega Week も期間後半には獲得経験値が大幅に増える。両方のイベントが重なると更に美味しい。 その他、定期開催イベントで様々な特典が受けられるので、ログイン時の告知メッセージはしっかりチェックしておこう。 ヒーローシナジー 各ヒーローが一定のレベルに達するたびに永久的な経験値ボーナスを獲得できる。詳しくは 「こちら」 へ。 この経験値ボーナスはオメガシステムの経験値にも影響するので、出来るだけ多くボーナスを稼いだほうが後々楽になる。 だからといって2キャラ目の育成に手を出す前に、まずは1キャラ目を グリーンレイド に行けるように強化しよう。 レイド、ワンショット、一部クエスト報酬でしか手に入らない表彰=コメンデーションは貴重な強化素材。特にレイドは毎週欠かさず参加した方が効率が良い。 Ultimate Power 52レベルから習得できるUltimate Powerは、ランクを上げる手段が以下の3つしかない。 課金して「Ultimate Power Upgrade」を購入する 200 ESで「Ultimate Power Upgrade」を購入する ダブッたヒーロートークンを使用する キャラを課金購入するのであれば、Ultimate Power UpgradeのためにESをとっておくのもいい。 倉庫について 全てのキャラクター間でインベントリが共通なため、倉庫キャラを作ることができない。 倉庫は無課金ではほんの僅かしか増えない(ES交換で1枠+イベント配布で2枠=計3枠)。 イベント配布は「○周年記念イベント」時のみで、極めて珍しく、今まで二度しか行われていない。 保管しておきたいアイテムが多いこのゲームでは課金して倉庫を拡張せずにプレイするのは難しいだろう。 詳しくは「課金でできる事」を。 課金アイテムを購入する場合 定期的にヒーロー・コスチューム・チームアップ&ペットのセールや、課金通貨購入時15%増量のセールが行われている。 ログイン時に引ける「ラッキードロー」で、極めて稀に高い%での割引きクーポンが出る事があるので、それを待つというのも手だが、確率は本当に低いので、15%以上の割り引きを狙うのはあまり現実的ではない。 クーポンと増量セールの重ね掛けも可能。 一つ買えばもう一つランダムでもらえる、という「BOGO」セールや、ペットやカードのセールも年に何度か行われる。 G増量ともども、課金&購入するならセール合わせにするのが賢明。 60レベルになったら 下記のエンドコンテンツに通い装備を揃えてキャラを強くしていく。 60レベルになったばかりではコズミックモードは厳しい。まずは難易度赤のターミナルやパトロールモードに行こう。 キャラクターを強くする キャラクターは装備アイテムで強さが大きく変わる。まずは装備を整えていこう。 60レベルのユニークを装備しよう。チャプター10をクリアした後、ハイタウンパトロールに通えば揃え易い。 OdinMarkを集めてレジェンダリーアイテムを入手しよう。交換NPCはチャプター9のOdin's Palaceにいる。後々上位レジェンドに乗り換える事になるが、初心者はまず下位レジェでOK。他キャラに渡したり、OsinMarkに払い戻す事も可能。 カタリストのクラフト をしよう。4つのオプションをつける。全てにクリティカルダメージをつけるのが鉄板だが、装備が整うまではクリティカルレート上げも有効。 60LV品のカタリストの効果を厳選しよう。メディキット効果+3000、メディキット使用時バリア発生、能力値+3、辺りが狙い目。 強力なアーティファクトを揃えよう。ボス固有ドロップは特に強力! ブレッシングもしておこう。「Hela」のブレスが基本。例外もある。 強いリングを装備する。能力値+系、クリティカル値、召喚ダメージ等、自分に合った物を! 強いメダルを装備する。Doctor Doomのコズミックメダルは特に優秀。 紫のインシグニアを装備する。ランダム効果にクリティカルダメージがついている物を優先。 Uru-Forgedにルーンワードエンチャントをする。 使用キャラに適したチームアップヒーローと、その装備を揃える。チームアップヒーローは常時召喚で運用するのが主流。装備効果はBenefits YOUと書いてある効果の方を優先しよう。 さらに強くなるには 「最強への道」を参照しつつ、出来るところから一つ一つ煮詰めていこう。 エンドコンテンツ インダストリーシティ&ミッドタウン&ハイタウン コズミックターミナル周回がまだ厳しい初心者には特にオススメな稼ぎマップ。パーティーも組みやすい。 パトロールモードでは低確率で各ボス限定のレア装備が出るが、経験値効率は良くない。 ハイタウンではボスが硬めだが、必ずWAVEボスがユニークを1~2個落とす。限定装備も強力な物が多い。 月曜夕方から火曜夕方の間はミッドタウンでも箱が出るので、稼ぎ時。 コズミックターミナル コズミックターミナル に繰り返し挑み、強力な装備を狙う。 特にお勧めなのはKurseがドロップする「Gem of the Kursed」。プレイヤー間でも高額で取引されている代物。ただし、初心者には厳しい相手ではある。 60LVになるまでは赤ターミナルも効率的。 コズミックパトロール ガッツリ稼げる最高のエリアだが、トライアルに合格しなければ入る事ができず、難易度がかなり高い。 ここは育成完了してからの狩場。 ワンショット ワンショット は、やや難易度が高い分コズミックターミナルよりドロップが良好。 微量のコメンデーション(貴重な素材)をドロップするので、各MAPとも1日1回は行ったほうがお得。 LFGチャットにてよくグループ募集が行われているので、一人では厳しいようなら野良パーティーに参加するといい。 レイド コメンデーションが大量に手に入るので、収集を急ぎたいなら1週間に1回は行っておこう。トレハン場所としても有意義。 (2017/09時点での)定番の最終装備のためにも、限定装備作成クラフトを解放する所までは進めておきたい。 詳しくは こちら
https://w.atwiki.jp/cssren/pages/15.html
◇クラン初心者の方へ 0.基本 1)レーダーを見れること(5秒~10秒に1回以上) 2)デスメッセージがきちんと見れていること 3)クリアリングミスはしないこと 1.野良との違い 1)報告、連携を重視する 2)敵が見えたからといって勝負してはいけない 3)常に多対1で勝負するよう心がける(自分は多ねw) 4)フラグより設置優先、ラウンドGET優先 5)味方の報告から敵の攻撃、守備パターンを頭の中で描くこと 6)赤の時にびびらない。仲間と一緒に敵を殺す 7)赤でラッシュ以外は敵に発見されるまで足音を消す 2.声を出そう ・青の時 1)自分はどこにいて何人の敵を見たか 2)自分はどこにいて何の投げ物が何個飛んできたか 3)自分はどこにいてどこにシフトするのか 4)ボムサイトに何人入ったか 5)設置されて取り返しに行く時に突入の準備ができたら ・赤の時 1)自分は何処にいて何処を見ているのか 2)どこで何人の敵を見たか 3)投げ物を味方の後ろから入れるとき 4)自分はどこにいて何の投げ物が何個飛んできたか 5)設置場所の報告 3.クラン戦の動き方を覚えよう ・青の時 1)守り方のポジション、有利な位置取りを覚える 2)デスメッセージを見る癖をつける。敵は5人しかいない 3)味方が死んだら声を出してカバーに入ること 4)奪回のパターンを覚えよう 5)赤の攻撃パターンを覚えて対処できる位置取りをする 6)返しのFBはあたりまえ。投げ物は使いきる ・赤の時 1)味方が撃ち合っているときは援護射撃をする 2)レーダーを見て味方を1人で先行させないこと 3)攻撃パターンを覚えて自分はどの役割か声を出すこと 4)青と勝負するより設置すること 5)味方が設置しているときはFBを入れるか援護射撃をする 6)設置後に迎撃ポジションにすぐ移動すること(隠れること) ・両方 1)投げ物を持ちながら走らない 2)敵に背を向けながら移動しない 3)リロードする位置を考える 4)無駄な投げ物は使わない FBは足止めか殺すために使うこと 5)音をよく聞くこと 4.まとめ(大事なものから順に書くね) 1)報告 2)位置取り 3)カバー 4)シフト 5)AIM
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村チームと狼チーム、狐チームなどに分かれて自分のチームの勝利を狙おう。 村なら狼を殲滅、狼なら1匹でも生き残る、狐なら自分が生き残れば勝ちだ! <村チーム> 村 人 狼に噛まれる村人は上手い村人、役職の空蝉になろう。吊られる村人は、発言が怪しくないか見直そう。ジョブ騙り禁止だよ。 占い師 夜に誰かを占って狼●か、そうでないか○の結果を出せる。翌日の朝一に占い先の正確な名前と結果を出そう。潜伏はやめよう。 霊能者 前日に吊られた人の●○がわかる。翌日の朝一に昨日吊られた人の正確な名前と結果を出そう。潜伏はやめよう。 共有者 相方が初日犠牲者ならすぐに報告しよう。相方も初心者なら、すぐ二人とも共有COしよう。無理に進行役やる必要はないよ。 狩 人 護衛先への襲撃を妨害できる。自分護衛は不可。ゲーム前半のCOは禁止、後半にGJが出たら狩人日記を提出しつつCOしよう。 猫 又 自分を噛んだ狼を殺せ、処刑されたらランダムで誰かを道連れにする。噛まれる言動をして、吊られそうなら猫COしよう。 <狼チーム> 人 狼 仲間会話(赤文字)で初心者COしよう。慣れるまでは潜伏して村人の振り。勝手に村人を噛まず、相談して噛みを頼まれたらやろう。 狂 人 人間だけど狼の味方。占い師の振りをして狼に○、村人に●を出そう。LWが吊られそうなら自爆して吊られにいくのも良い。 狂信者 狼の名前がわかる狂人。 聴狂人 狼の会話が聞ける狂人。合言葉を求められるので、日中の会話に自然に混ぜ込もう。狼が自分を噛まないでいてくれるぞ。 <狐チーム> 妖 狐 占われても吊られても死ぬ。とにかく空気になりつつ信用されろ!狼の襲撃は無効にできるが、吊ろうとしてくるので噛まれるな。 背徳者 人間だけど狐の味方。占い師の振りをして狐に○を出そう。なるべく真占い師としての信用を勝ち取ろう。 ※もっと詳しいジョブ解説が見たくなったらジョブ一覧をクリック。 【用語集】 ○(しろ) 狼以外のこと。占い・霊脳結果をシンプルにまとめる時に仕様される略語。 ●(くろ) 狼のこと。占い・霊脳結果をシンプルにまとめる時に仕様される略語。 CO カミングアウトのこと。自分の役職を名乗る時に「占いCO」という風に使用する。 CCO カウンターCOのこと。占い師に●を出された人が別ジョブをCOする様。 3-1-1 占いCOが3人、霊脳COが1人、共有COが1人の意味。 LW ラストウルフの略。生き残っている最後の狼を指し示す。 噛み 狼が村人を襲撃すること。噛み先、噛み筋といった用法がある。 吊り 村人が特定の一人を処刑すること。 騙り 嘘のCO。「狂人の占い騙り」「霊脳に騙りがいる」といった用法がある。 パンダ 2人以上の占い師から●と○両方の結果を出されること。 グレー 占い師に○も●も出されていない人のこと。 グレラン グレーの中からランダムで吊り投票すること。 ローラー 役職者を全員吊ること。霊脳ローラーなら霊脳CO者を全員吊るす。 FO フルオープンCOのこと。役職者全員でCOをしてグレー内の狼を圧迫する作戦。 呪殺 狐が占われて呪い殺されること。 GJ グッドジョブのこと。「死体なし」の日は、狐噛みかGJどちらかがあった日である。 SG スケープゴートのこと。最終日まで狼疑惑のある人を残し、これを吊らせる狼の作戦。 PP パワープレイのこと。生き残った3人の内訳が「村狂狼」の場合に狼COをして村を吊る。 シスコピ 占い霊脳結果をゲーム画面からコピペすること。短期では嫌われる行為。*ネ実村では最低限の禁止事項のひとつ ※もっと詳しい用語解説が見たくなったら用語集をクリック。 ※初心者向けにシンプルな構成を心がけています。あまり長いページにならないように校正をお願いします。
https://w.atwiki.jp/crazyanchang/pages/60.html
VO4初心者対戦会 X-BOX Liveを使用したバーチャロンフォースの対戦会です。 主に初心者さん~初級者さん位までを対象とした対戦会になります。 参加資格:対戦初心者さん~小青バッチ(中尉)が抜けれない人位迄 (バッチは緑や小青だけどランクマをやってないだけ等、初級者ではないと自覚のある方は参加をお控え下さいませ。) 内容 CrazyAnchang(参加人数が多い場合はヘルプの誰か)がプレイヤーマッチに部屋を立てます。 その部屋にて対戦を行って貰うだけです。 対戦会中にはSkypeにてグループ通話を作りコミュニケーションを取りながらやろうと思っています、参加は自由です。 対戦中、CrazyAnchang(又はヘルプ)からは対戦内容に一切の口出しは致しませんが質問等があれば答えられます(なるべく自然に楽しんで欲しい為) 初心者さん~ということで対戦に不慣れな方が入る場合もあります、あらかじめご了承して頂き、勝ちや負けを気にせず楽しみましょう。 また明らかにサブタグ等で荒らし目的だなーとCrazyAnchangが判断した場合は一度部屋を建て直し、その方には外れて頂きますのでご了承下さいませ。 開催日:2月24日(日) 時間:21 00~24 00(途中参加、途中抜け有り) 募集人数:最低3人~7人(場合によっては部屋を増設、3人に満たない場合は中止となります) 参加申し込み方法:ツイッター、又はスカイプ等でCrazyAnchangまでご連絡下さいませ。 CrazyAnchang連絡先 【ツイッター】CrazyAnchaaang 【スカイプ】kurozaru_tb
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開始條件 lv130以上 隊伍限制 隊伍要有1人以上 副本限制時間 1小時 再生成、再入場時間 入場後開始計算、或是最後入場後開始計算 每週四凌晨四點重置*"舊古城初心者"及"舊古城老手"共用同一個冷卻時間 技能限制 瞬移、脅持、冷牆、易燃之網、隨機技能 報酬 口 開始地點 glast_01 196 235 [ 詳細對話內容 ]