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初心者の心得 初心者の心得 最初に知っておくべき事やるべき事HPを上げる DEFを上げる 武器をランクアップする よく狩られる 経験値は階級では変わらない現在レベル上げ支援中の方々 STカンスト ゲームに慣れてきたら武器について 自国欄、密談 呼び方によるHPの量 収入の法則 戦争の重要性 建国 放置 最初に知っておくべき事やるべき事 ゲームをプレイする上で知っておかないと今までの努力が無駄になったり、後悔したりすることがいくつかあります。 そのいくつかをここに挙げておきますので参考にしてください。 HPを上げる けろ湯はほかのEBと全く違いますので、すぐにHPを上げてはいけません。 理由としては、HPによるステータス(以後STと略す)の増減があります。 ST補正については「けろまにゅ【基礎編】」に詳しく書かれています。 DEFを上げる このゲームはSTの合計が400まで、一つのSTに150まで割り振れます。 しかし、3000(HPの初期値)はDEF150でも一撃で落ちます。 なので、そんなものに割り振るよりは他のを上げたほうが良いです。 武器をランクアップする 最初から持っている武器は弱いです。 改造して強くしたいと思うのはわからないでもないです。 しかし、改造(ここでは出力アップのことを指す)するよりは、武器のレベルを上げて、ランクアップしたほうが強いです。 ランクアップは武器のレベルが10になればできます。 ただし、最終世代はできません。 よく狩られる OFF表示だと当然狩られます。 ON表示にするためには「誰かを殴る」「武器を持ち替える」などでなります。 しかし、熟練度がNTになるとON表示でも狩られることがあります。 特によく狩られるのはAGVの低いプレイヤーで、主に武器育ての狩り対象として狙われます。 狩られないようにするために、継続的に動くか、STカンストを早めに済ませましょう。 経験値は階級では変わらない レベルの高い人が経験値をたくさんくれます。 レベルが高い人は、 「情報 → 情勢 → ランキング → 廃人の殿堂」 で、名前とレベルと所属している国が見れます。 現在一部の高レベルプレイヤーが「反撃を一切行わない」武器で待機してくれているのでレベルを上げることが容易にできます。 名前を公開してもOKというプレイヤーは下記に名前とレベルと所属国、ON表示時の対応(常時別の武器、動く時のみ別の武器、MSGをくれた場合のみ待機など)を書きましょう。 現在レベル上げ支援中の方々 STカンスト STカンストとはステータスカウンターストップの略 各ステータスの合計が400まで上がった状態のことを指します。 この状態になれば、あとは武器の最終世代を作ることで一通りゲームを楽しめる状態になると思います。 ゲームに慣れてきたら STカンストもしてある程度ゲームに慣れてきたら今度は機体を完成させる為にお金稼ぎ、より強い相手を倒す為に自分に合った武器探し、同じ国に所属している他プレイヤーとの交流、そして戦争、とやれることが増えてきます。 それらの参考としていくつかこちらに挙げておきます。 武器について 武器は「Battle Continent 武器検索」と「武器進化表」を参考にしてください。 自分好みの武器を探しましょう。 武器には属性があるので、その属性に沿って探すのもいいかと思います。 例えば、打なら打系統の武器を、斬なら斬系統をというような形です。 無属性武器以外には熟練度があり、熟練度を上げることで威力は増します。詳しくは「けろまにゅ【武器編】」を見てください。 ここで注意しておきたいのは、武器検索で見られる武器以外の武器のSTは公開しては駄目です。 合成方法や隠しひらめきも駄目です。 自国欄、密談 主に同じ国に所属している人との交流を目的に使用します。 自国欄は自分のHPやENを明記して国民の方に知ってもらったり、所持している陣形を明記しておけばKaiserの判断により隊長を任されたりすることもあります。 人によっては自国欄でチャットのようなことをしていたりする人もいますが、使い方は人それぞれなので自由に使いましょう。 密談は完全なチャットルームで自分の文字色を自由に選べます。 初めて国に入国した時や、他のプレイヤーがON表示の時は覗いてみましょう。 親切な人の場合は色々教えてくれたりします。 それから、戦争がある日は必ず覗くようにしましょう。 呼び方によるHPの量 これは感覚の問題ですし、知っていても必要ないかも知れませんが、一応書いておきます。 低HP → 3000以上 10000未満 中HP → 10000以上 100000未満 高HP → 100000以上 大体、こんな感じですかね。 人によって、微妙に違う部分はあります。 収入の法則 収入は、相手に与えたダメージによって変化します。 与えたダメージが多ければ多いほど収入はたくさんもらえます。 ただし、相手のHPによって変わります。 例1:相手のHPが3000の場合 50000のダメージを与えて倒した場合でも、3000でしか計算されず、収入は少ないです。 例2:相手のHPが40000の場合 50000のダメージを与えて倒した場合は、40000で計算されるので、収入はたくさんもらえます。 ちなみに、10000くらいでもかなりおいしいです。 例3:惨殺効果の付いた武器でHP3000の相手を惨殺した場合 50000のダメージを与えて惨殺が発動した場合は、50000で計算されるので、収入がたくさんもらえます。 連続惨殺の効果が付いた武器は攻撃力が低い物がおおいですが、上記の理由によりお金貯めの武器として使われています。 高収入を得る方法は他に レベル3フレアの効果が付いた武器でレベルが3の倍数の中高HPを倒す 直死効果の付いた武器で中高HPを倒す カウンター効果の付いた武器で1回攻撃の武器持ちの中高HPを倒す といったものもあります。 戦争の重要性 このゲームの目的は戦争です。 もう、これ以外ないです。 レベルを上げる、武器を作る、武器を探す。 この作業は戦争の為にあります。 ということは、それだけ戦争が楽しいということです。 だから、放置、戦争のすっぽかし等は嫌われます。 現在はプレイヤーの高齢化の影響により戦争に国民の半分も集まらないということが多く見られ、戦争もほとんどされないという状況が続いています。 新しく始めたプレイヤーの方は友人、知人を誘うなどしてけろ湯での仲間を増やしましょう。 実働プレイヤーが増えれば自然と活性化して戦争もより多く体験できるようになると思います。 初めは戦争で活躍できる機会は少ないと思いますが、経験を積み重ねることで戦争の楽しさが分かってくると思います。 そういった方はけろ湯を活性化させる為にも率先して戦争を行っていきましょう。 でも規約を守ってやらないと色々と揉め事になりますので、そこはしっかり確認しましょう。 建国 ある程度ゲームに慣れてきたら自分で建国したくなるかもしれません。 その際は建国後に掲示板の「建国宣言・国家宣伝」スレッドにてどういう国なのかを宣伝しておきましょう。 宣伝しておいた方がネタのある国の場合同じ趣味の方に集まってもらえる確率が上がり交流しやすくなるかもしれません。 一度は建国してKaiserをしてみるのも良い経験になると思います。 放置 レベルが上がらない、階級が上がらない、武器レベルが途中世代でレベル40、自国欄が変化なし。 そうなるとKaiserの性格次第ですが、ほぼ浮浪者逝きです。国に入るのであればがんばって動いてください。 戦争に参加する意思も動く気も無い人は、浮浪者に居てくれた方がKaiser側からすれば非常にありがたいです。
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対人戦のマナーの所に誰かが対戦申し込みを断った場合 少し待つと書いた方がいいのでは?(断るときはデッキ変えてることが多いので) -- (名無しさん) 2013-08-11 00 19 05 適切な指摘です。訂正しました。ありがとうございます -- (侍) 2013-08-11 00 28 11 対CPU戦の手引きは、現在製作中です -- (侍) 2013-08-11 00 28 58 対CPU戦の手引きを作成しました -- (侍) 2013-08-11 16 03 28 ゲームの開始の所「決闘状」と書いてあるけど 「決闘場」では? -- (名無しさん) 2013-08-12 17 03 40 指摘ありがとう!訂正しました -- (侍) 2013-08-12 17 39 11 はじめまして。自分自身初心者ですが、ヒマだったのでユニット表を作ってみました。 間違いがあるかもしれないし、全然厳密には作ってないので見る方も暇つぶし程度に。 googleドライブで公開するの初めてですがこれで見れますかね。 https //drive.google.com/file/d/0B_kchR4vY_KiYl9FenM2QXdtcFk/edit?usp=sharing -- (名無しさん) 2013-11-10 00 10 11 「バトルフェイズ」 の説明がわかりにくかったので、訂正しました。 -- (さむらい) 2014-01-18 09 05 54 獅子ミルメコレオは強くて初心者にとっては頼もしいけど一ターンで死ねwww -- (名無しさん) 2014-02-22 21 34 42 追記・・・ピンチの時に使える -- (名無しさん) 2014-02-23 10 16 54 パラドレインって使えるよ -- (名無しさん) 2014-02-23 12 19 51 全員が勝ち負けだけでなくマナーよく楽しくプレイできるようになってくるといいですね。 -- (名無しさん) 2017-08-30 11 46 14
https://w.atwiki.jp/183629938/pages/23.html
目次 このゲームの大体の流れ!王国ができる。 初心者期間に同盟を探す・作る。 同盟と成長する。 内戦勃発! 初心者期間終了。 この後を書いてくれる人募集 CKグループに入るまでの内政・内戦期間 ゴールドのオススメ使い方 マップで見る自分 自分の詳細情報とその意味 敵の強さを知ろう 英雄情報の読み方 才能の振り方 盗賊をやっつけよう 特殊な注意点 このゲームの大体の流れ! 王国ができる。 スタートダッシュだ!VIP1は欲しいから無課金でもアンケートアプリででで貯めて少額の最安初回パックを買いたい。(建築枠〇〇時間解放付きのやつ)少し経てば2に上がれる。 建築と研究の枠は空けるな! ↓ 初心者期間に同盟を探す・作る。 あれば一先ず入る!無ければ作る! ↓ 同盟と成長する。 寄付!そして幹部以上なら同盟機能の上昇! ↓ 内戦勃発! 内戦は成長チャンス!負け続けても滅気ずに戦い続けろ!負けから学ぶことが編成能力アップのちか道だ! 戦争テクニックを盗め!兄弟会の位置や盟員と協力して戦い続けろ! ↓ 初心者期間終了。 少しずつ戦争を減らしつつ、戦争イベント(ブラッドイベント)を利用してルールを作ろう! ↓ この後を書いてくれる人募集 CKグループに入るまでの内政・内戦期間 対話重視 戦争重視 特に動きない 一言特徴 平和で友好国だらけ 戦いだらけで兵が飛ぶ 同盟の統廃合が多い 成長メリット 基礎成長が安定 軍事面が急成長 バランス 成長デメリット 功績での成長が低い 採集に苦労 不明 政治メリット エンブレムを獲得しやすい 固い絆 無い 政治デメリット ※表は他のゲームでの体験や他国の印象も含め書いてます。 ゴールドのオススメ使い方 市場の恩恵系アイテム購入 VIP市場での買い物 闇商人を待つ ゴールド寄付。寄付言うてるのに見返りがあって、更にその効果はでかい。 注意は、基本的に加速にゴールドを使うのはオススメしません。 マップで見る自分 1、ステータスメッセージが表示される場所 2、装飾枠を持っていれば変えることができる 3、所属同盟の略 4、他人には自分の名前が表示されます 5、城の見た目。領主レベル75になると山に置くことが可能です。置くと薄くなる 6、城レベル 自分の詳細情報とその意味 1、才能。才能の振れる 2、自分の城レベル、歴史功績。これを上げると強く見える 3、勢力とVIPと名前。勢力とVIPは高いほどよい 4、領主レベル75以降(城レベル25以上)で出る。特殊な機能で、フィールド上にラインのでない部隊を投げれたり 6部隊目が使えたり、山の上に城を置けたりする。領主レベル90になると、時間加速同士の交換が可能 敵の強さを知ろう 上で説明した、勢力、歴史功績、城レベル、VIPレベルは相手から見える情報です。敵はこの数字に加えてランキング上で見える数字も使って勝てると判断し、襲ってくる場合が大半です。 ...大半は嘘ですかね。城レベルだけ見る、勢力だけ見るは避けましょう。 総戦力が2つなのは翻訳ミスでしょう。正しくは下の表に 総戦力 勢力 最高戦力 城レベル 布陣マスター 全部隊の戦力合計 全要素の総合 最も戦力のある部隊 城のレベル 布陣要請返信いいね数 序盤は、勢力と最高戦力を特に見ましょう。 中盤以降は、歴史功績とVIPレベル、最高戦力を特に見ましょう。 城レベルは自身から前後3レベルを対戦相手にすることがオススメです。 結局、どのくらいの数字だとこのくらい強いというのは経験するしかないですがね...ある程度の強さはわかると思います。 英雄情報の読み方 1、部隊に組んだときに加算される英雄の戦力 2、パラメータの合計、基本ここを見る 3、左から大学、領主、英雄、同盟、飛行船、トークン、その他 英雄は、絆による上昇効果も加算された数字です。 才能の振り方 盗賊をやっつけよう 特殊な注意点 交渉や説得の際は、言語の壁に気をつけましょう。特に、タガログ・インドネシアの言葉は日本語との翻訳相性が最悪です。お互いに何を言っているのか全くわからないならまだしも、反対の意味になってしまうことがあります。 時間に気をつけましょう。ゲーム内は基本UTC表示です。 What time is it in everyone s country?みんなの朝昼夜を知れば、ローテーションを合理的に組むことが可能になると考えます。
https://w.atwiki.jp/arcanaheart3/pages/261.html
アルカナハート3及び格闘ゲーム初心者向けのキャラクター解説です まずはこのページに記載されている四つの技を主に使って動かしてみましょう 難しい連続技などは後回しでも全く問題ありません。初めはゲームに慣れること、楽しむことが大事です 各キャラクターごとに特徴をつかみやすい技をピックアップしていきますので、後々対戦する上でも役に立つことでしょう もちろんここに挙げたものに限らず、色々な技を使ったり、コンボに挑戦してみたりするのもいいでしょう このページはあくまで本作に初めて触れるプレイヤーのガイドとして作成されたものです 遊び方を規定するものではありませんので、ゲームに慣れてきたらこれに囚われず色々な可能性を模索してもらえればと思います 「とりあえずやってみる」を主眼にしているのでやや実戦的でない部分もありますが、より突っ込んだ内容は他の攻略ページを参考にして下さい 1.ニュートラルホーミングによる強襲 なにはなくともまずホーミング動作に慣れましょう。初心者指南で説明したとおり、空中からのホーミングを使っていきます ここではニュートラルホーミング(レバーを倒さずにDボタン。以下NH)を主に使います レバーを上方向に入れてジャンプ後、Dボタンを押します この時、Dボタンを二回・三回と連続して押すと移動速度を速めることができます(以下加速ホーミング) そして相手キャラとの距離が縮まったらおもむろに攻撃ボタン(ABCEのいずれか)を押しましょう NH中に出る技は各キャラのジャンプ攻撃と同一のものです 2.立ち回りの起点に使う技 お互い自由に動ける状態(「五分の状態」などと呼びます)の時に主に使用する技です 相手の出鼻をくじいたり、続く自キャラの行動を起こしやすくするための布石となります なお、アルカナ技はこの項目にはあえて含めていません。あくまでキャラクター固有の技をピックアップしています 3.空中引っかけコンボの始動に使う技 本作はシステム上空中戦の発生する頻度が非常に高くなっています 当然、空中で相手に技を当てた際にしっかり連続技へ移行することができれば与えるダメージも上昇します 上記1の項では自分から攻め入る際に使用する技を挙げましたが、今度は近い位置で空中の相手と交差するような時に使う技です このように空中からの攻めに対してこちらも空中攻撃で応戦することを「空対空」などと呼びます 4.切り返しに使う技 自分が不利な状況、とくに近距離で追いつめられた際に攻守を逆転させることを目的として使う技です 無敵がついていたり、技の発生が特に速いものが多く使われます .
https://w.atwiki.jp/ssf4/pages/1851.html
基本的な立ち回り総合的な狙い 遠距離 中距離 近距離 地上牽制 対空 固め・暴れ潰し 崩し 起き攻め 被起き攻め ゲージの使い方 基本コンボ ウルトラコンボの確定パターンUC1 UC2 よくある質問強キャラなの? 弱点ってあるの? 初心者でも勝てるキャラ? ユンとヤン、どう違うの?ユン ヤン 幻影陣と星影円舞、どう違うの? コアコア蟷螂できません… 雷撃出せないんだけど! 中K>スカし雷撃>追撃ができないんだけど! 蟷螂セビキャンとか無理!蟷螂を三段まで出すことすらできないし! 星影とかどこで狙うの? 星影発動したはいいけど、何をすれば… つーか星影連係難しすぎ!コツないの? ウルコンチョイスは? 基本的な立ち回り 総合的な狙い 『端へ追い込む』のが最大の狙い。 星影演舞による連係を筆頭に、このキャラは端に追い込んでからの連係や起き攻めが強烈だからだ。 差し合い・対空・奇襲・固め・崩し・コンボなどあらゆる行動をすべて端に追い込むことと結びつけよう。 また、遠~中距離でもできることは多いが、ダメージを取ろうと思ったら近距離まで近づく必要がある。 そのため、互いの体力を見ながらどの間合いで戦うべきかを判断できると良い。 遠距離 中百虎を振ってゲージ溜め 弾消し。 後ろに陣地を作るためにダッシュなどで近づく。 中距離 地上戦に付き合いつつ、雷撃蹴から攻め込む機会を伺う。振りのコンパクトな技こそ多いが、リーチが長い技が少ないため中距離の差し合いは地味に苦手。 雷撃による奇襲を意識させておくと地上戦でも戦いやすくなる。 程よいタイミングで前ジャンプ。弱雷撃とめくり中Kで堂々と二択を迫る。 近距離 端に追い込んだら、逃がさないように固めていく。何かが引っかかったらそのまま蟷螂や穿弓に繋げ、起き攻めへ。 小足などで刻みつつ、たまに垂直J>雷撃や投げを見せていく。 たまにめくり中Kを狙ったり、EX転身で崩したり。 地上牽制 何はともあれ、まずは中足。リーチこそ短めだが、振りがコンパクトでリターンもあるので使いやすい。 中足が刺さったら、蟷螂斬や穿弓腿に繋ぐ。ダメージ&ゲージ&ヒット確認を取るなら蟷螂斬 スタン値&起き攻めを取るなら穿弓腿 TCに派生できる立ち中P、リーチの長い立ち強Pや立ち強Kも使える。 中足の外の間合いを維持している相手には強蟷螂も使っていこう。 中百虎もたまに置いておくと強い。 垂直Jを見せ、雷撃で飛び込むフリをしておくのもなかなかに有効。もちろん、たまには雷撃で突っ込む。 対空 近場の対空は弱穿弓。無敵ありなので、しっかり引き付ければまず落とせる。 遠目の飛びには、遠強P・遠強K・ロケッティアなどを使い分ける。上をとって雷撃で踏むのも効果的。 バクステで拒否しとく。 一部の技は低姿勢になる小足でスカしたりできる。 固め・暴れ潰し 立ち弱Pガードさせて大幅有利なので、堂々と迫っていける。 キャラによっては歩きながらこれで刻むだけでも厄介や固め連係になる。 ヒット後はもちろん目押しでコンボへ。 近中Pヒットすれば目押しで色々繋がる便利な中技。CHすれば更に猶予が伸びる。 地上から狙って暴れやグラップを潰すならコレ。 中足発生がやや遅めなので、遅らせグラップを狩りやすい。 リーチが長く下段なので、相手の後退などにも引っかけやすい。 雷撃投げや下段暴れを読めたらコレ。 昇龍暴れや複合グラップには要注意。 崩し 小足超基本。まずはこれで刻む。 姿勢が低くなるため、相手の打点の高い無敵技などを空振りさせたりできる。 前投げ基本。雷撃を意識させてからなら決まりやすい。 そこからのリターンも安定しているので、積極的に狙おう。 転身グラップ潰し関連の読み合いがめんどくさくなったらこれで。 EX版は発生が速く、投げ無敵になる上にリーチもかなり長い。強力。 ただし、空振りするとスキだらけ。 前中Kしゃがみにどうしてもダメージを与えたい時に。 前J中Kめくりを狙う。 相手がしっかり裏ガードするようになったら、弱雷撃で表を突こう。 起き攻め 中足>中穿弓腿でダウンを取って、前ジャンプからの弱雷撃とJ中Kで表裏二択。 前投げ>弱快跑>前ジャンプから雷撃重ね。 地上からは白虎の持続重ねを何回か見せつつ、たまに白虎フェイントで無敵技を釣ったりする。 コパ>コパ+大足のエミリオ式でバクステ狩り。 立ち中Pの暴れ潰しとコマ投げによるガード崩しの二択を仕掛けにいってみたり。 被起き攻め 基本はガード グラップ。ヤンの小足の性能が非常にいいので、グラップは通常のしゃがグラで良い。 同キャラの雷撃など、足払いを空振りさせるタイプの技には注意。 バクステも見せておく。下手な打撃と投げの二択に両対応できる。仕込みによるバクステ狩りに弱く、端に追い込まれやすい。 打撃による起き攻めはEX快跑で拒否。位置入れ替えも狙える。投げは拒否できない。 弱穿弓セビキャンで拒否。バクステされると大抵空振りしてしまい、セビキャン不可で隙を晒す。 ジャンプ逃げ>雷撃打撃重ねなどであっさり潰されるが、投げを読んだ時などは非常に有効。 ゲージの使い方 コンボのダメージを底上げするEX蟷螂やEX百虎 ヒット時は安定したコンボにいけ、ガード時は大幅有利な状況を作れる強蟷螂セビキャン 安定して弾抜けできるEX穿弓 崩しとして強いEX転身 起き攻め拒否の弱穿弓セビやEX快跑 星影演舞 …など、色々あるが最初はスパコンの星影演舞にのみ注ぎ込む勢いで。 星影はこのゲーム中1,2を争うぶっ壊れ技なので、活用しない手はない。 基本コンボ 屈弱K×n>蟷螂斬ヤンの基礎中の基礎。 猶予1Fだが辻式使えばかなり楽に繋げれるようになるはず。要反復。 屈弱K>屈弱P>屈中K>蟷螂斬or中穿弓屈弱P>屈中Kの繋ぎは猶予0Fの目押し。 立ち弱Pに置き換えれば猶予が2F増える。相手キャラや喰らい姿勢を見て立ちコパと使い分けられるようになっておくとオトク。 転身>近中Kjc>スカし雷撃>転身穿弓or魔破拳or近中K>強穿弓コマ投げ始動のコンボ。 近中Kをジャンプキャンセルし、雷撃を使って浮いた相手よりも先に着地して地上から更に追撃していく。 近中P>屈中K>蟷螂斬or中穿弓ノーゲージ基本フルコンボ。中P>中足の繋ぎは猶予0F。 弱蟷螂一段目>強蟷螂二段目セービングキャンセル>近中Kjc>J強K二段目を強蟷螂にするのは、セビキャン後の硬直差が違うから。 近中Kで浮かせた相手をJ強Kで追撃。 ウルトラコンボの確定パターン UC1 立ちコパ>UC1目押しで繋げる。猶予0F 近中K>(スカし雷撃>)UC1 EX白虎>UC1バウンドしてきた相手を拾う 強蟷螂二段目セビダ>UC1 UC2 EX白虎>UC2 強蟷螂二段目セビダ>UC2 近中K>(スカし雷撃>)UC2 穿弓セビダ→強穿弓持続当て>UC2カスヒットだが十分減る 端EX蟷螂>UC2カスヒット よくある質問 強キャラなの? 非常に強い。 非常に性能のよい小足を持つ。 様々な技から蟷螂斬に繋げ、ダウン 大幅にラインを奪える。 雷撃蹴による空中からの奇襲が強力。ユンと違ってめくりに使えるJ中Kも持つため、様々な場面で空中からの見切りづらい攻めが可能。 強力な起き攻めやセットプレイを持ち、攻めのループ性も高い。 ゲージの回収効率が良く、ゲージを消費した強い行動を使いやすい。 ガードを崩すコマンド投げ持ち。 弱穿弓セビキャンやEX快跑で、起き攻め拒否がしやすい。 SCの星影演舞を駆使した連係が凶悪。 弱点ってあるの? 立ち回りでの雷撃を始めとしたジャンプからの行動への依存率が高い。 体力が900と低く、平均火力も抑えめ。殴り合いになると脆い。 全体的に技のリーチが短め。必殺技には突進性能があるので、そこで補っているが…。 一部に相性の悪いキャラが存在する(ザンギ、ホークといった投げキャラが筆頭)。 初心者でも勝てるキャラ? 微妙。火力も体力も低いため、早い段階でダメージを奪われるとキツい。星影演舞やセビキャンを駆使したコンボは強力だが、それなりの操作テクニックが必要。 蟷螂斬を入れ込むと確反を喰らってリスクが高いため、ヒット確認力が必要。 牽制として小足や中足が使えるとはいえ、雷撃蹴に頼る部分も多い。 技のバリエーションが豊かな反面、使い分けが必須。「とりあえずこれ使っとけばOK」という甘さがない。 ユンとヤン、どう違うの? ユン 小足から直接必殺技キャンセルしてもコンボにならない。そのため、目押しで立ち技や中以上の攻撃に繋げる必要性がある。 遠距離からでも、隙あらば絶招や鉄山で奇襲を仕掛けられる。 雷撃がヤンより低い高度で出せるので、中距離~密着でのラッシュ力が高い。 キャラ特有の起き攻め拒否はセビキャンのかからない無敵技である二翔しかない。しかし、強二翔は大きく移動するため使い方次第では反撃されにくい。 幻影陣を駆使したコンボで、画面のどこからでも大ダメージ 大幅運びを期待できる。 ヤン 小足にキャンセルが掛かる。小足から蟷螂斬が繋がるため、牽制小足からガンガン押し込んでいける。中足も同様に使っていける。 移動距離こそ短めながら、比較的ローリスクな移動技である快跑が持ち味。 ユンと比べて雷撃が高い高度でしか出せないが、自分から遠弱K or 中足>弱蟷螂とかでチクチクできる。 起き攻めはリバサ弱穿弓腿やEX快跑を使えばだいたい拒否れる。ゲージを使うことでユンより無難に拒否することができるのがヤン。 対空は遠強K、弱穿弓腿、UC1でほぼ落ちる。 星影演舞を駆使した連係で、端に追い込んだ状態ではハメレベルの凶悪な攻めが展開できる。 幻影陣と星影円舞、どう違うの? 幻影陣必殺技や打撃の性能が変化し、空中追撃効果が付く。例)近中P→6中K→二翔脚→近中K→・・・ 星影円舞ワンテンポ遅れて本体と同じ動きをする分身を出し、弱・中・強で分身の後追い速度が変化する。例)屈弱K→屈中P→前ステ→屈弱K→屈中P→・・・ つまり、 幻影陣…空中コンボで大ダメージを狙う技 星影円舞…分身と本体の同時攻撃で固め・崩しを迫る技 と考えればいい。 コアコア蟷螂できません… 反復練習あるのみ。 もとから猶予が1Fある目押しなので、辻式も使えばかなり簡単に安定させられる。 そもそも、目押しに失敗してもそこまでハイリスクでもない。気楽に覚えよう。 雷撃出せないんだけど! レバーをしっかり斜め下に入れなければ出せない。 また、ルーファスと違って後ろジャンプからは出せない仕様。 ユンと比べても高度制限が高い。 最低空で出せる高度は身体で覚えるのが一番。CPU戦で確認しておこう。 だいたい、ヤンの背丈を越えたくらいが目安。 中K>スカし雷撃>追撃ができないんだけど! 最低空雷撃さえ出せれば簡単にできる。 詳細は「中Kを当てた瞬間に斜め上に入れる>ジャンプした瞬間に斜め下に入れる>雷撃を出せる最低空の高度に入ったらKボタンを押す>地上に降りた瞬間に追撃」 といった流れ。 あとはコツをつかむまで反復あるのみ。 蟷螂セビキャンとか無理!蟷螂を三段まで出すことすらできないし! 蟷螂は弱・中・強により派生やキャンセルできるタイミングが若干異なる。 このことを踏まえて後は反復(ry 星影とかどこで狙うの? 端でダウンを奪ったら起き攻めで中百虎や強穿弓を重ね、そこからスーパーキャンセルで発動するのが基本。 そこから、小足などを起点に強引に連係に繋げていく。 中央では無理に狙わなくてよい。 星影発動したはいいけど、何をすれば… とりあえずは、 立ちコパ>歩き立ちコパ>歩き立ちコパ~ 小足>屈中P>前ステ>小足~ 小足>前中K>屈中P>前ステ>小足~ の連係を覚えよう。 ガチャ昇龍割り込み対策、最大コンボレシピ、補正切りレシピ、削りレシピなどはおいおい覚えていけばよい。 つーか星影連係難しすぎ!コツないの? ダッシュ・ジャンプ・必殺技によるキャンセル以外はすべて目押しで繋げる。 連係中はダッシュキャンセルやジャンプキャンセルが暴発しやすい。必殺技を出す時などは注意。 以上を踏まえて反復(ry というか、正直繋ぎの猶予Fだけで見ればメチャクチャ簡単。 焦ってコマンドをミスったりボタンを連打してしまうのが一番のミスの原因。 まずは星影発動時に気持ちを高ぶらせるのを抑えることから始めるとよい。 ウルコンチョイスは? 発生と無敵時間を活かし、近くにいる相手への反撃に適したUC1 リーチと弾抜け性能を活かし、遠くにいる相手への反撃に適したUC2 といった感じ。 コンボへ組み込むパターンも多く、基本的にはどちらも有用。 相手キャラによって使い分けられるとよい。 ユンの幻影陣に関しては、必殺技や打撃に追撃効果が付く。 例)近中K→6中K→二翔脚→近中K→・・・ ヤンの星影円舞に関しては、弱・中・強で幻影の後追い速度が違います。 例)屈弱K→屈中P→前ステ→屈弱K→屈中P→・・・ つまり、幻影陣は追撃コンボ。星影円舞は固めつつn択崩し。 そう思ってくれれば良いかと思います。 -- (名無しさん) 2011-01-08 02 49 10 おお、ありがとうございますー! さっぱり分からんので、困っておりました! -- (管理人) 2011-01-08 18 22 05 ちなみに、ユンだと 近立弱P→立弱K→立中P このターゲットコンボから幻影陣が繋がります。 ヤンはまだ個人的開発中です…申し訳ありません;; -- (名無しさん) 2011-01-08 18 53 23 ユンの小足はキャンセルかかります。 ちなみにヤンと違って、連打キャンセルもかかります。 -- (名無しさん) 2011-03-21 00 48 37 すげえ参考になりました!マスター目指してがんばりまふ -- (ハイホイハイ) 2012-09-22 21 51 09 名前 コメント すべてのコメントを見る
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テイガーのコンセプト パワー投げキャラ ドライブのボルテックバトラーで離れた相手を引き寄せる他の格ゲーにはないタイプの投げキャラ 長所 体力が13000と全キャラ中最高でバーストゲージも貯まりやすい 1発のダメージが大きくコンボも比較的簡単なのが多い割りにダメージは高め 基本的にコマンド投げはガード不能、投げぬけ不可なので起き上がりに重ねるだけでかなり有効になる 磁力付加で実質的な射程が延びる バックステップの無敵時間が長め アトミックコレダー、ウェッジカタパルトなど位置の入れ替えが容易なので 画面端に追い詰められても簡単に引っくり返せる スパークボルトが飛び道具として優秀で大抵の飛び道具を貫通する ネガティブペナルティがつきにくい(すぐにつかまるが…) 他キャラと比べカウンターアサルトが優秀 短所 典型的な鈍重キャラでダッシュ、空中ダッシュ、2段ジャンプがない 機動力の無さにより立ち回りでは相手に主導権を握られがちになる さらに無磁力状態で逃げる相手に追いつくのは不可能 遠距離での頼みのスパークボルトは特殊ゲージが必要で満タンにならないと使用できない 巨体で当たり判定が大きいのでキャラ限定のコンボで可能な方に分類しやすい 通常技が大振りで隙が大きい 切り替えし技がDDぐらいしかない オーバードライブの強化点がガードポイント付加なのでDDを使わないと火力の底上げができない ドライブ 5D、2D、4D、jD、スパークボルトを当てるか、ガードさせることで相手に霧のようなエフェクトがかかり磁力付加状態にできる ガジェットフィンガー、OD版GETBで掴んでも付加される 時間経過で磁力は消える 磁力状態のキャラは各種Dや大抵のコマンド技で引き寄せることができる 磁力中にさらに磁力技を当てる、ガードさせることで磁力状態の時間が追加されるので コンボにD系を混ぜることで常に磁力状態にもできる オーバードライブ ボルテックフィールド 磁力状態の相手を常に引き寄せる D系にガードポイントが付く 5D,4Dに上中段 2Dに上下段 jDに上中下段 初心者向けコンボ 5A 5B 3C ガジェ 地上で磁力無い時は取り合えずこれで磁力をつける、というかコレぐらいしかできない 基本的に3C ガジェは繋がるが、遠すぎると届かないキャラもいる(ジン、ハクメンなど) 磁力を付けるだけならコンボ途中で5Dをガードさせるのも手 5A 5B 3C 空コレダー 5C 6A 2C コレダー ガジェ 磁力付加ならコレダーを出した後、Cボタンをすぐ離すことで相手を浮かせることができ追撃ができる 5B始動ならコンボ可能時間が増え、ダメージアップが可能 jA jB jC グレン 空中コンボはコレ Aドラ ガジェ コマンド投げから磁力付加 ウェッジ 6C j2C 5B 5C 6A 2C コレダー ガジェ ウェッジカタパルトは投げ技ではなくガード不能の打撃 画面端背負い状態ではできないので注意 択の掛けかた 緊急回避後 相手のよけ方は3つ。ガードするか、ジャンプするか、バクステするか Aドラを重ねる コマ投げなので投げぬけ不可、溜め時間もあるので少し早めに出しても自動で掴んでくれる 最速で掴んではくれないが、カタパルトでも可 5Bを重ねるorコレダー Aドラをよけるにはレバーを上に入れっぱなしにするしかない。そうなると下段の5Bが刺さる もしくは空中ガード不可のコレダーで掴む 6A、5C、5D 無敵時間があるバクステでも後半は無防備なので、出の遅いもしくは持続が長い技が刺さる ガジェ 基本は上記と一緒であるが少し離れるので詰める必要がある Aドラ、カタパルト、遅らせGETB ガジェ後なので磁力で吸い込んでくれる GETBを最速で出すと暗転でばれるので逃げられやすい上に もし掴んだとしても紫投げになり投げ抜け可能になる コレダー、エアドライバー ジャンプで逃げる相手に 溜め6A 暴れとバクステを狩れる。下段に弱い バクステの種類によって溜める量を調整する必要がある、もしくは届かないことも ガジェ AドラorGETB ガード、バクステを狩れる ガジェで落ちてくる最中の相手はダウン属性が残っているのでまたガジェが出せる すると相手を引き込んでくれるのでバクステ、ガード、ジャンプを狩れる ただしジャンプの場合はガジェが単発ヒットするためもう一度読み合いになるがダメージは100しかない RCで追撃ができるが補正がきつめなので殺し切る場合以外、使う必要性は無い 溜め6A 磁力つきの相手を引き寄せ、さらに上中段のスーパーアーマーがあるので相手は固まりやすい 相手が下段以外で暴れれば6Bなどに繋いでコンボ ガードしたらカタパルトもしくは6Aのガード硬直が無くなるころにAドラで紫投げを回避できる(紫でもスルーカウンターなら投げぬけ不可) ジャンプにはコレダーでコンボ スレッジハンマー後 ガードさせてほぼ五分なので、追加の中段と5Bの下段とコマ投げの3択になる 直ガーされると5Aなどで反確なのだが、追加のガードポイントで受けて潰せる 起き上がり、緊急回避からの択 バクステ 1Fから無敵なので技を重ねられても避けれるが 小パンだとこちらの硬直が終わる前に動けるキャラもいるので注意 Aドラ 技の重ねが甘いとAドラで掴める 投げ無敵もあるのでコマ投げ重ねにも勝てる GETB 1Fから無敵なので相手が投げ無敵の技以外に全て勝てる バクステも吸い込んでくれるキャラもいる 詐欺重ねにも対応している コレダー コマ投げを読んでジャンプする相手を掴む ガード不可だがジャンプしない場合は無防備になるので注意 ホイール 地上でも空中でも当たり、ガードされてもrcからAドラなどの択を迫れる 磁力付きなら空中バックダッシュでも逃げれないキャラもいる オーバードライブ 相手が動いているのを確認してからEAやゲージがあるならGETBなど 動いていない場合もコマ投げとコレダーの2択を掛けれる
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ドミネーションズ初心者に送る猫茶流おすすめ内容。 ドミネーションズとは? 育てるより奪え!このゲーム。 マルチの戦闘で周囲から資源を奪ってくるのが基本のため、早く攻撃力を育てて次の時代に行き大きく稼ぐのがポイントです。 施設のレベルを上げて守りを固めるより、攻撃力を上げてつぎの時代に行く方が 盗られることもおおいけど成長が早く楽しみやすいです。 どうやって育てるのか ドミネーションズは、建築したりするのに時間がかかります。できれば効率よく育てたいですよね。 なにのレベルから上げたらいいのか。そんな疑問に答えていきます。 何からLv上げたらいいの? 図書館研究 どうやって守るか 攻められると、悔しいですよね。 猫茶では、施設のレベルが上がるとマッチングで不利になりやすいということもあり、 攻撃力が一通りそろったら次の時代に上げる早上げを推奨しています。 では、どうやって守るのか。 施設のレベルが上がらなくても、配置を工夫することでそれなりに守れると考え、メンバーで教えあって猫茶はここまで強くなりました。 どうやって攻めるか 猫茶では、文明はイギリス一押し。 ドイツ重戦車部隊も強いですが、だいぶ時代が育つまで、イギリスの資源獲得ボーナスは大きいのでまずはイギリスで グローバル時代まで行くのがおすすめです。 訓練時間短いフランスさんも、長時間ドミできる人にはおすすめなんですけどね。 攻撃法・配置の細かい処 メンバー向けのページには細かい処、例えばメンバーの細かい罠の位置とか工夫とか書いています。 そこを公開してしまうと、簡単にメンバー基地を攻略できてしまうので、詳細はメンバーページに書いています。 でも、その一部。初心者むけ情報をここにご紹介します。 基地の作り方1 基地の作り方2 FAQ その他細かいことは猫のお茶会にまつわるFAQに書くようにしています。・・・あまり追いついていません。 FAQ/時代ごとの呼び方(英語付き) FAQ/情報を集めるためには FAQ/基礎知識/援軍って FAQ/基礎知識/兵の呼び方 FAQ/リアルが忙しくてゲームにあまりログインできない場合はどうすればいいですか? FAQ/チャットで色をつけるには FAQ/アプリ落ち対策 FAQ/お金食料が貯まらない FAQ/WW/防衛施設が育っていません FAQ/WW/開戦期間にすることはなんですか? FAQ/WW/準備期間にすることはなんですか? FAQ/WW/初めてのWW FAQ/WW/初めてWWに参加する新人さんへのお願い FAQ/WW/ワールドウォー(通称 WW)いつ行われるの? FAQ/Wiki/メンバーに登録する方法 FAQ/WIKI/パソコン版とモバイル版の切り替え
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初心者ですが何やればいい? 学校 とりあえずガッコに行く!だるいけど、必要なこと教えてくれる上に経験値が美味しいから。学校に飽きたらクエストをやってみるとか。 分からないことをすぐ聞かないで自力で調べる人は、たぶん伸びる人です(笑)。筋書き通りのゲーム展開じゃなくて、オリジナルなことをやってみたい人は特に、です。全般的に、調べるサイトは「大航海時代オンラインまとめwiki」(リンク) 相場サイトは「Goodol」(リンク) その他、分からないことは商会チャットでどんどん聞いてください♪ 進路 最初は味見程度になんでもやってみるけど、どれかがLv20になるぐらいまでに、なに系のキャラにしたいか(冒険、交易、戦闘)、徐々に進路を決めていきます。スキルがいっぱいあって、全部取るのは無理だから。 そのうち、冒険者の時は戦闘しない、軍人の時は交易しないって感じになっていき、目的に合わせた船に乗るようになります。 お金 基本的に何をやってもいいんだけど、最初はお金持ってないので、自分はどうやって稼ぎたいかを考えてみるといいかも。 NPCに売る物よりは、商会ショップやバザーで他のプレーヤーに売る物のほうが儲かります。序盤でやりやすいのは、ファロでブタ買ってハムに加工して商会ショップで2000Dぐらいで売る(調理スキル) 羽毛・アクアビット・ウイスキー・木材とか、売れ筋を大量に置いて商会ショップで売る 木の実・植物油を採集して売る 副官艦隊料理を1種類だけでも作ってみる(調理スキル) 船素材を作る(鋳造上げてR4+1まで上げて加工鉄材とか楽) 冒険やるだけならお金かからないので、お金のことは後回しでもOK センパイ ゲーム内ではいろんな人が物をくれたり、支援してくれるので、図らずも、おねだりスキル、寄生スキルの熟練がガッツリ入ってしまいます。ありがたく頂いてみたり、遠慮してみたり、自分なりのバランス感覚保つのが結構難しいです。キャラが育った時に恩返ししたり、初心者さんを育ててあげたりしよう、と心に誓っていれば、きっとクレクレ君にならずに自然とバランスが保てるはず。。。?バランス感覚さえ崩さなければ、どんどん持ちつ持たれつしたほうが良いです。 人の役に立とう 人の世話になってばかりじゃつまらん、序盤から貢献したいという場合にわ・・・レベルが高い人がやりたがらない、消耗品を生産して譲ってあげると、喜ばれると思います。そのなかでも、調理なら低いランクからでも売れる物が作れるので、一番手っとり早いです。1日で使える調理ランクまで上げたい:家畜商に転職して調理スキル習得→優遇職・リボン装備(+1)&神秘の香辛料(+5)でR7の物を作ってさっさとR4まで上げる→R4からリボン装備(+1)&神秘の香辛料(+5)でオポルトにこもってピザ大量生産(チーズ足りなくなるから、牛かチーズを持参するといい) ノンビリ上げる場合:自分の料理を作る、ハムを作って商会ショップに並べる、副官料理素材作ってリスボンの酒場でバザる コメント 名前 コメント ▲上に戻る▲
https://w.atwiki.jp/arcana_heart3lm/pages/137.html
アルカナハート3及び格闘ゲーム初心者向けのキャラクター解説です まずはこのページに記載されている四つの技を主に使って動かしてみましょう 難しい連続技などは後回しでも全く問題ありません。初めはゲームに慣れること、楽しむことが大事です 各キャラクターごとに特徴をつかみやすい技をピックアップしていきますので、後々対戦する上でも役に立つことでしょう もちろんここに挙げたものに限らず、色々な技を使ったり、コンボに挑戦してみたりするのもいいでしょう このページはあくまで本作に初めて触れるプレイヤーのガイドとして作成されたものです 遊び方を規定するものではありませんので、ゲームに慣れてきたらこれに囚われず色々な可能性を模索してもらえればと思います 「とりあえずやってみる」を主眼にしているのでやや実戦的でない部分もありますが、より突っ込んだ内容は他の攻略ページを参考にして下さい 1.ニュートラルホーミングによる強襲 なにはなくともまずホーミング動作に慣れましょう。初心者指南で説明したとおり、空中からのホーミングを使っていきます ここではニュートラルホーミング(レバーを倒さずにDボタン。以下NH)を主に使います レバーを上方向に入れてジャンプ後、Dボタンを押します この時、Dボタンを二回・三回と連続して押すと移動速度を速めることができます(以下加速ホーミング) そして相手キャラとの距離が縮まったらおもむろに攻撃ボタン(ABCEのいずれか)を押しましょう NH中に出る技は各キャラのジャンプ攻撃と同一のものです JC 頼子には自分から突っ込んでいくのに向いている技がありません。 空中の相手にはJAかJB、地上の相手にはJCかJ2Eといった感じです。 JCよりもJ2Eの方が相殺判定も強く、ガードされてもそこからJEへのチェーンがある等利点もありますが、 J2Eは当ててもダウンしてしまいコンボに行けず加速ホーミングから出しにくいというマイナス点があります。 2.立ち回りの起点に使う技 お互い自由に動ける状態(「五分の状態」などと呼びます)の時に主に使用する技です 相手の出鼻をくじいたり、続く自キャラの行動を起こしやすくするための布石となります なお、アルカナ技はこの項目にはあえて含めていません。あくまでキャラクター固有の技をピックアップしています 各種JB+C 五分の状態では相手の動きそうな所に先に出しておくと当てやすいです。 遠6A リーチの長い下段なので地上の相手に有効です。 ただし、ジャンプ即ホーミング等を合わせられた場合はターンを取られる、硬直に反撃されるなどのリスクがあります。 3.空中引っかけコンボの始動に使う技 本作はシステム上空中戦の発生する頻度が非常に高くなっています 当然、空中で相手に技を当てた際にしっかり連続技へ移行することができれば与えるダメージも上昇します 上記1の項では自分から攻め入る際に使用する技を挙げましたが、今度は近い位置で空中の相手と交差するような時に使う技です このように空中からの攻めに対してこちらも空中攻撃で応戦することを「空対空」などと呼びます JA、JB、J下方向B+C 引っかけた後は空中A突進や空中C突進からコンボに行きましょう。空中引っかけからのコンボへの繋ぎ易さは頼子の強みの一つでもあります。 様々な状況から突進 エリアル 儀式の形に出来ると頼子の強みが活かせます。 4.切り返しに使う技 自分が不利な状況、とくに近距離で追いつめられた際に攻守を逆転させることを目的として使う技です 無敵がついていたり、技の発生が特に速いものが多く使われます 4GC 各種空中突進 【空中C突進】 4GCから出せる必殺技の中で、全キャラ中最速クラスの発生を持っています。 そのため、硬直の長い攻撃に対しての確定反撃として使えます。 ただし斜め上に突進するため、距離が遠い・相手が低姿勢状態などには当たりません。 【空中A突進】 発生は空中C突進に劣りますが、空中C突進が当たらない距離の場合や、相手が4Dなどで4GCからのC突進を避けようとしてくる場合に有効です。 また、ヒット時はノーゲージで追撃できる場合が多いため、安定してダメージを奪えます。 【空中B突進】 中段を活かして上記突進を警戒してガードを固める相手に使えます。 強化していない場合はリターンが低い。 6GC レバー入れ投げ 全キャラ共通の切り返し手段。レバー入れ投げは発生3Fなので、ほとんどのキャラの通常技に勝てます。 当然ながらリーチが短いので、密着に近い所から6GCしないと届きません。 また、頼子は6GC中足元無敵のため、相手の下段攻撃などを相殺させずに避けて近づく事が可能。 ブラスト これも全キャラ共通の切り返し手段。ガードされると反撃をもらうので注意。当てても直接的なリターンが無いことも考慮して使おう。 3A 相手の不用意な飛び込みを狩る事ができます。相殺も起きやすいので起きた場合にどうするか考えて振りましょう。 世界を統べる魔王の威光 通常時は判定自体は強いのですが、発生と同時に無敵が切れるので、相打ちになり易いです。 ガードされた場合には何もフォローがきかずに反撃をもらってしまうので注意。 強化時には発生後まで無敵がある上に、空中ガード不能になるので、相手がホーミングで飛び込んできたら信頼できる対空になります。 生死を御する禁忌の魔術 通常時でもしっかりと無敵があるので、ダウン後相手が地上技を重ねてくると思った場合や、地上の連携への割り込み等の用途があります。 6GC等での相殺後、相手が投げに対して無敵の無い技を振ってくると思った場合にも使えます。 古のタリズマンを安全に作る方法(通称:超儀式、安全儀式) バリアの無敵は信用できますが、当てた場合のリターンが薄い。 追加入力をすぐに失敗することでヒットストップ中の相手より早く動けるため、コンボを狙う事もできますが、補正が50%と重く、ダメージが伸びません。 カウンターヒット時は補正が91%となり、相手のヒットストップも大きく増えるため、大ダメージを狙うことが出来ます。 切り返しとして超儀式を使用する場合には、暗転中に相手の状態を見極めることも必要です。 天地を焦がす魔界の劫火 発生、無敵、ヒット時のリターン全ての性能がよく、地上でも空中でも出せる最強の切り返しですが、儀式強化中かつ3ゲージ無いと使えない技なので、使いどころが難しい。 ○初心者向けコンボ○ 2A 2B 3B 2C 3C 遠6C[ノーゲージ, ダメージ5514] ホーミングを使わない頼子の基本コンボ。 頼子はレバー入力+ボタンの通常技が多いのでまずはこのコンボで慣れよう。 遠6Cの後はC苦悶が連続でヒットする。儀式も可。 2A 2B 3B 2C 3C 遠6C EF 遠6C[FG, ダメージ6556] 上記のコンボにEFキャンセルを混ぜたコンボ。 2A 2B 3B 2C A突 ミケッパ[1AG, ダメージ7332] A突後のミケッパはディレイをかけて出す。2Cを当てる位置が遠いとその後のA突が入らない場合がある。 2A 2B 3B 2E Nhc JA JB jc JB J2E*2[1AG, ダメージ6444] ホーミングと基本のエリアルを使ったコンボ。相手キャラによっては最後のJ2Eが難しい。 上空から叩き付けるので儀式がしやすい。 その他詳しいコンボについては連続技解説を参照。
https://w.atwiki.jp/newimperatorgiren/pages/256.html
潜水艦の開発(センスイカンの開発) 開発費用 U型センスイカン 生産、要請 1ターン 資金 800 制限▽ 移動 攻撃 資源 2250 20 陸 O 限界 140% 砂 △ センサー B 寒 △ ステルス A 水 O O 耐久 240 宇 運動 8 空 △ 移動 9 山 △ 物資 720 森 △ 消費 30 NAME DMG HIT RNG SIZE ギョライ 25x5 70 1-2 H ミサイル 14x8 50 1-2 搭載 6 SPECIAL DATA 制圧可能 散布可能 ハワイ攻略には必ず使う!! 移動&耐久を上げて使うべし - 飛来だいちゃソ 2011-09-20 15 55 02 M型よりも+5%魚雷の命中が高いんだよね・・・使えないけど - 暇な時だけ 2013-04-10 18 34 44 あくまで支援用。輸送用の潜水艦として使おう。 - ジムタンク 2013-09-27 18 22 22 一応、航空機の支援がある状況下なら火力支援用として使えるけど、ジオン側にズゴックやゴッグが登場したのなら前線から下げるべし。 - ジムタンク 2014-02-06 00 18 03 足が速いので特攻輸送に使う場面が多いが、ジオン水泳部がいるかと思うと惹ける。 - 相鉄線(笑) 2014-05-08 17 36 34 ユニット丸見えなうえに陸上部隊を揚陸したり対地砲撃したりと、潜水艦というより強襲揚陸艦 - 名無しさん 2014-11-14 21 49 15 名前